A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V W

S

search(AbstractKereso) - Static method in class szd.Grid
 
SECONDPLAYER - Static variable in class szd.allapotter.AbstractGame
Konstansok amelyek az első és a második játékost jelölik.
secondPlayerlines - Static variable in class szd.Lines
Az második játékoshoz tartozó kirajzolandó vonalak halamza.
secondPlayerNodes - Static variable in class szd.Grid
A második játékos által kiválasztott csomópontok halmaza.
selectedNodes - Static variable in class szd.Grid
Az egymás után sorban kiválasztott csomópontok láncolt listája.
SelectNodeOperator - Class in szd.allapotter
Az állapottértreprezentációhoz tartozó operátort megvalósító osztály.
SelectNodeOperator(int, int) - Constructor for class szd.allapotter.SelectNodeOperator
 
sendToCliend(int, int) - Static method in class szd.SocketGame.ServerServiceThread
Ezzel a metódussal tudunk üzenetet küldeni a szervertől a kliens felé, ami nem más mint egy "x-y" alakú koordinátapár.
sendToServer(int, int) - Static method in class szd.SocketGame.ClientServiceThread
Ezzel a metódussal tudunk üzenetet küldeni a klienstől a szerver felé, ami nem más mint egy "x-y" alakú koordinátapár.
Server - Class in szd.SocketGame
Socket alapú kapcsolatnak szerver oldalát megvalósító osztály.
Server(Frame) - Constructor for class szd.SocketGame.Server
Publikus konstruktor amely előhozza a csatlakozás beállításához és elindításához szükséges JDialog ablakot, beállítja a serverAddressField értékét az aktuális IP címünkre és beállítja az alapértelmezett kilépés módját.
server - Variable in class szd.SocketGame.Server
Maga az aktuális szerver.
server - Variable in class szd.SocketGame.ServerServiceThread
Az aktuális szerver.
serverAddress - Variable in class szd.SocketGame.Client
A szerver IP címét itt adhatjuk meg *.*.*.
serverAddress - Variable in class szd.SocketGame.Server
A saját IP címünket tartalmazza *.*.*.
serverAddressField - Variable in class szd.SocketGame.Client
 
serverAddressField - Variable in class szd.SocketGame.Server
 
serverAddressFieldCaretUpdate(CaretEvent) - Method in class szd.SocketGame.Client
CaretListener, amely figyeli hogy a serverAddressField mező értéke változik-e, és ha igen, akkor a mező értékét elmenti a serverAddress attribútumba.
serverAddressLabel - Variable in class szd.SocketGame.Client
 
serverAddressLabel - Variable in class szd.SocketGame.Server
 
serverPort - Variable in class szd.SocketGame.Client
A kliens ezen a porton várja a csomagokat, alapértelmezett értéke 9000.
serverPort - Variable in class szd.SocketGame.Server
A szerver ezen a porton várja a csomagokat, alapértelmezett értéke 9000.
serverPortField - Variable in class szd.SocketGame.Client
 
serverPortField - Variable in class szd.SocketGame.Server
 
serverPortFieldCaretUpdate(CaretEvent) - Method in class szd.SocketGame.Client
CaretListener, amely figyeli hogy a serverPortField mező értéke változik-e, és ha igen, akkor a mező értékét elmenti a serverPort attribútumba.
serverPortFieldCaretUpdate(CaretEvent) - Method in class szd.SocketGame.Server
CaretListener, amely figyeli hogy a serverPortField mező értéke változik-e, és ha igen, akkor a mező értékét elmenti a serverPort attribútumba.
serverPortLabel - Variable in class szd.SocketGame.Client
 
serverPortLabel - Variable in class szd.SocketGame.Server
 
ServerServiceThread - Class in szd.SocketGame
A Server osztályban implementált szerver és egy kliens kommunikációját megvalósító osztály.
ServerServiceThread(Server) - Constructor for class szd.SocketGame.ServerServiceThread
Publikus konstruktor amely létrehoz egy új szálat és beállítja a server-t.
serverSetupBox - Variable in class szd.SzdView
 
setDBSystemDir() - Static method in class szd.DB.DB
 
setDepth(int) - Method in class szd.allapotter.kereso.AbstractCsucs
Beállítja a csomópont mélységét.
setGameField(int, int) - Method in class szd.allapotter.AbstractGame
Beállítja a játéktábla egy adott mezőjének az értékét az aktuális játékos értékére.
setGameState(Game) - Method in class szd.allapotter.kereso.AbstractCsucs
Beállítja a csomóponthoz a játékállapotot.
setHeurisztika(byte) - Static method in class szd.allapotter.Heurisztika
 
setHeurisztika(double) - Method in class szd.allapotter.kereso.AbstractCsucs
Beállítja a csomóponthoz tartozó heurisztikát.
setHostURL(String) - Method in class szd.DB.QueryTableModel
 
setOfflineGameDifficultMenu - Variable in class szd.SzdView
 
setOperator(SelectNodeOperator) - Method in class szd.allapotter.kereso.AbstractCsucs
Beállítja hogy a szülő csomópontból milyen operátort alkalmazva jutottunk el a mostani csomópontba.
setPlayerID(byte) - Method in class szd.Node
Beállítja az ehhez a csomóponthoz tartozó játékos azonosítóját
setPoint(Point2D) - Method in class szd.Node
Beállítja az ehhez a csomóponthoz tartozó gombnak a képernyőn elfoglalt helyét
setQuery(String) - Method in class szd.DB.QueryTableModel
 
showClientSetupBox() - Method in class szd.SzdView
 
showDataBase() - Static method in class szd.DB.DB
Kirajzolja az adatbázist, inkább teszt funkció
showGameTree - Static variable in class szd.Grid
 
showGameTreeCheckBox1 - Variable in class szd.OnePlayerPropertiesDialog
 
showOnePlayerSetupBox() - Method in class szd.SzdView
 
showServerSetupBox() - Method in class szd.SzdView
 
showTree(DefaultMutableTreeNode) - Method in class szd.allapotter.Game
Egy játékfa kirajzolására és megjelenítésére szolgáló metódus.
showTree - Static variable in class szd.allapotter.kereso.AbstractKereso
 
showTreeWindow(AbstractKereso) - Method in class szd.allapotter.kereso.AbstractKereso
Megjeleníti vizuálisan a játékfát.
socketGameClientMenuItem - Variable in class szd.SzdView
 
socketGameMenu - Variable in class szd.SzdView
 
socketGameServerMenuItem - Variable in class szd.SzdView
 
sor - Variable in class szd.allapotter.SelectNodeOperator
 
SpringUtilities - Class in szd
A 1.4 file that provides utility methods for creating form- or grid-style layouts with SpringLayout.
SpringUtilities() - Constructor for class szd.SpringUtilities
 
startOfflineOnePlayerGameMenuItem - Variable in class szd.SzdView
 
startOfflineTwoPlayerGameMenuItem - Variable in class szd.SzdView
 
startOnePlayerGame() - Method in class szd.SzdView
 
startServer() - Method in class szd.SocketGame.Server
Akkor hívodik meg, amikor megnyomjuk a startServerButton gombot.
startServerButton - Variable in class szd.SocketGame.Server
 
startTwoPlayerGame() - Method in class szd.SzdView
 
startup() - Method in class szd.SzdApp
At startup create and show the main frame of the application.
statement - Variable in class szd.DB.QueryTableModel
 
statusMessageLabel - Static variable in class szd.SzdView
 
statusPanel - Variable in class szd.SzdView
 
statusPanelSeparator - Variable in class szd.SzdView
 
strUrl - Static variable in class szd.DB.DB
A kapcsolathoz használt driver.
sum(int, int) - Static method in class szd.Grid
 
swapPlayer() - Method in class szd.allapotter.Game
A nodeSelected használja, felcseréli a currentPlayer értékét a következő játékos értékére (magyarul ha az első játékos lépett akkor utána a második játékos következik és ugyan így fordítva).
szd - package szd
 
szd.allapotter - package szd.allapotter
 
szd.allapotter.kereso - package szd.allapotter.kereso
 
szd.DB - package szd.DB
 
szd.SocketGame - package szd.SocketGame
 
SzdApp - Class in szd
The main class of the application.
SzdApp() - Constructor for class szd.SzdApp
 
SzdView - Class in szd
UI megvalósítása.
SzdView() - Constructor for class szd.SzdView
 

A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V W