A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V W

I

initComponents() - Method in class szd.Grid
Létrehozza a megfelelő méretű és kinézetű "rácshálót" ,és beállít minden csomóponthoz MouseListener-t.
initComponents() - Method in class szd.OnePlayerPropertiesDialog
This method is called from within the constructor to initialize the form.
initComponents() - Method in class szd.SocketGame.Client
 
initComponents() - Method in class szd.SocketGame.Server
 
initComponents() - Method in class szd.SzdView
 
initDB() - Static method in class szd.DB.DB
Az adatbázist inicializáló metódus
initDB(String) - Method in class szd.DB.QueryTableModel
 
internetGameMenuItem - Variable in class szd.SzdView
 
internetGameMenuItemActionPerformed(ActionEvent) - Method in class szd.SzdView
 
isClient - Static variable in class szd.SzdApp
 
isGameEndState() - Method in class szd.allapotter.AbstractGame
 
isGameEndState() - Method in class szd.allapotter.Game
A játék végét ellenörző metódus.
isInGoodPositionFor(Node) - Method in class szd.Node
Ezen metódus segítségével tudjuk megállapítani, hogy a paraméterként kapott csomópont tőlünk egy lólépésnyi távolságra van-e vagy sem.
isOnePlayerGame - Static variable in class szd.SzdApp
 
isOperatorUsable(AbstractOperator) - Method in class szd.allapotter.AbstractGame
 
isOperatorUsable(AbstractOperator) - Method in class szd.allapotter.Game
Megvizsgálja hogy az aktuális játékállapoton végrehajtható-e egy operátor.
isServer - Static variable in class szd.SzdApp
 
isTwoPlayerGame - Static variable in class szd.SzdApp
 

A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V W