|
||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||
java.lang.Objectszd.Node
public class Node
Egy, a rácsszerkezetünk csomópontjait megvalósító osztály.
| Field Summary | |
|---|---|
private javax.swing.JRadioButton |
button
A csomóponthoz tartozó gombunk. |
private byte |
columnIndex
Hányadik oszlopban helyezkedik el a csomópontunk. |
private byte |
playerID
Azon játékos sorszáma aki ezt a pontot kiválasztotta. |
private java.awt.geom.Point2D |
point
A csomópontunk helyzete magán az őt tartalmazó JPanel-en. |
private byte |
rowIndex
Hányadik sorban helyezkedik el a csomópontunk. |
| Constructor Summary | |
|---|---|
Node(byte sorIndex,
byte oszlopIndex,
javax.swing.JRadioButton rb)
Publikus konstruktor, amely létrehoz egy új csomópontot. |
|
| Method Summary | |
|---|---|
javax.swing.JRadioButton |
getButton()
Visszaadja az ehhez a csomóponthoz tartozó gomb referenciáját |
byte |
getColumnIndex()
Visszaadja az ehhez a csomóponthoz tartozó gomb oszlopindexet |
java.util.Set<Node> |
getGoodNodes(Game g)
Egy adott játékálláshoz összegyűjti a csomóponttól lólépésben lévő összes csomópontot. |
byte |
getPlayerID()
Visszaadja az ehhez a csomóponthoz tartozó játékos azonosítóját |
java.awt.geom.Point2D |
getPoint()
Visszaadja az ehhez a csomóponthoz tartozó gombnak a képernyőn elfoglalt helyét |
byte |
getRowIndex()
Visszaadja az ehhez a csomóponthoz tartozó sorindexet |
boolean |
isInGoodPositionFor(Node p2)
Ezen metódus segítségével tudjuk megállapítani, hogy a paraméterként kapott csomópont tőlünk egy lólépésnyi távolságra van-e vagy sem. |
void |
setPlayerID(byte playerID)
Beállítja az ehhez a csomóponthoz tartozó játékos azonosítóját |
void |
setPoint(java.awt.geom.Point2D point)
Beállítja az ehhez a csomóponthoz tartozó gombnak a képernyőn elfoglalt helyét |
java.lang.String |
toString()
|
| Methods inherited from class java.lang.Object |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| Field Detail |
|---|
private byte playerID
private byte rowIndex
private byte columnIndex
private java.awt.geom.Point2D point
JPanel-en.
private javax.swing.JRadioButton button
| Constructor Detail |
|---|
public Node(byte sorIndex,
byte oszlopIndex,
javax.swing.JRadioButton rb)
sorIndex - Hányadik sorban van a csomópont.oszlopIndex - Hányadik oszlopban van a csomópont.rb - A csomópontot szimbolizáló gomb.| Method Detail |
|---|
public java.lang.String toString()
toString in class java.lang.Objectpublic boolean isInGoodPositionFor(Node p2)
p2 - A csomópont ahova el szeretnénk jutni.
true ha egy darab lólépéssel eljuthatunk a kívánt
csomópontba, false ha nem.public java.util.Set<Node> getGoodNodes(Game g)
g - Az vizsgált játékállapot
public javax.swing.JRadioButton getButton()
public byte getPlayerID()
public void setPlayerID(byte playerID)
playerID - A játékos azonosítójapublic byte getRowIndex()
public byte getColumnIndex()
public java.awt.geom.Point2D getPoint()
public void setPoint(java.awt.geom.Point2D point)
point - A gomb helye
|
||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||||||||