|
||||||||||
| PREV NEXT | FRAMES NO FRAMES | |||||||||
| Packages that use Node | |
|---|---|
| szd | |
| szd.allapotter | |
| Uses of Node in szd |
|---|
| Fields in szd declared as Node | |
|---|---|
private static Node[][] |
Grid.nodes
Itt tárolunk minden egyes csomópontra vonatkozó információt,minden egyes csomópont a Node osztály egy példánya. |
| Fields in szd with type parameters of type Node | |
|---|---|
private static java.util.Set<Node> |
Grid.firstPlayerNodes
Az első játékos által kiválasztott csomópontok halmaza. |
private static java.util.Set<Node> |
Grid.secondPlayerNodes
A második játékos által kiválasztott csomópontok halmaza. |
private static java.util.ArrayList<Node> |
Grid.selectedNodes
Az egymás után sorban kiválasztott csomópontok láncolt listája. |
| Methods in szd that return Node | |
|---|---|
static Node |
Grid.getNode(int i,
int j)
Visszaadja az adott sor és oszlopindexű csomópont referenciáját. |
| Methods in szd that return types with arguments of type Node | |
|---|---|
static java.util.Set<Node> |
Grid.getFirstPlayerNodes()
Visszaadja az első játékos általá kiválaszott csomópontok halmazához. |
java.util.Set<Node> |
Node.getGoodNodes(Game g)
Egy adott játékálláshoz összegyűjti a csomóponttól lólépésben lévő összes csomópontot. |
static java.util.Set<Node> |
Grid.getSecondPlayerNodes()
Visszaadja a második játékos általá kiválaszott csomópontok halmazához. |
static java.util.ArrayList<Node> |
Grid.getSelectedNodes()
Visszaadja az eddig kiválasztott csomópontok listáját. |
| Methods in szd with parameters of type Node | |
|---|---|
static void |
Grid.addNodeToFirstPlayerNodes(Node n)
Hozzáadja az adott csomópontot az első játékos általá kiválaszott csomópontok halmazához. |
static void |
Grid.addNodeToSecondPlayerNodes(Node n)
Hozzáadja az adott csomópontot a második játékos általá kiválaszott csomópontok halmazához. |
static void |
Grid.addNodeToSelectedNodes(Node n)
Hozzáadja az adott csomópontot a kiválasztott csomópontok listájához. |
boolean |
Node.isInGoodPositionFor(Node p2)
Ezen metódus segítségével tudjuk megállapítani, hogy a paraméterként kapott csomópont tőlünk egy lólépésnyi távolságra van-e vagy sem. |
| Uses of Node in szd.allapotter |
|---|
| Methods in szd.allapotter with parameters of type Node | |
|---|---|
private boolean |
Game.findMyWay(Node start,
java.util.Set<Node> playerEndNodes,
java.util.Set<Node> availableNodes,
int playerID,
javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode root,
java.util.Set<java.awt.geom.Line2D> opponentLines)
A célállapot vizsgálásához szükséges metódus. |
private void |
Game.processNode(Node n)
A nodeSelected használja, elvégez minden szükséges
változtatást a csomópontunkon. |
| Method parameters in szd.allapotter with type arguments of type Node | |
|---|---|
private boolean |
Game.findMyWay(Node start,
java.util.Set<Node> playerEndNodes,
java.util.Set<Node> availableNodes,
int playerID,
javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode root,
java.util.Set<java.awt.geom.Line2D> opponentLines)
A célállapot vizsgálásához szükséges metódus. |
private boolean |
Game.findMyWay(Node start,
java.util.Set<Node> playerEndNodes,
java.util.Set<Node> availableNodes,
int playerID,
javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode root,
java.util.Set<java.awt.geom.Line2D> opponentLines)
A célállapot vizsgálásához szükséges metódus. |
|
||||||||||
| PREV NEXT | FRAMES NO FRAMES | |||||||||