Balla, TiborGéczi, Zoltán2017-11-212017-11-212017-11-20http://hdl.handle.net/2437/245715A szakdolgozat első részében a számítógépes játékok történetének, majd a számítógépes játékmotorok fejlődésének rövid leírása foglal helyet. A második felében egy gyors Unity3D történeti áttekintés, majd egy ezzel a motorral készített saját játék programozói szemmel való bemutatása található, végig véve a fontosabb osztályok bemutatását, azokon belül egyes főbb metódusok és függvények magyarázatát, a teljes programozói megvalósítás absztrakciójával.35huunity3dprogramozásjátékfejlesztésalkalmazásfejlesztésc#Alkalmazásfejlesztés Unity3D használatávalDEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia