Aszalós, LászlóOrosz, Kristóf2020-11-182020-11-182020-11-13http://hdl.handle.net/2437/298620Szakdolgozatom célja egy egyszerű fejtörő megoldása a mesterséges intelligencia segítségével. A fejtörő Simon Tatham játék gyűjteményéből származik, amely közismert fejtörőket tartalmaz, és a Magnets névre hallgat. A játék különböző nehézségi szintjeinek, illetve az állapottér és a keresőfa bemutatása után, különböző megközelítési módszerekkel és heurisztikákkal fogjuk vizsgálni a játék működését, mely során a legegyszerűbb elgondolásból haladuk az egyre bonyolultabbak felé, ezzel fokozatosan bemutatva a fejtörő legfőbb tulajdonságait és a probléma jellegét, majd a kapott statisztikákat összehasonlítva vonjuk le a következtetéseket.43huMesterséges intelligenciaTathampuzzlerejtvényjátékfejtörőA Magnets játék megoldása mesterséges intelligencia eszközeivelSolving the Magnets game with Artificial IntelligenceDEENK Témalista::Informatika