Erős, Bence DánielSzegedi, Márton2026-02-122026-02-122025https://hdl.handle.net/2437/404440A dolgozat célja egy saját fejlesztésű ritmusjáték létrehozása a Unity játékmotor segítségével. A projekt során bemutatásra kerültek a játékfejlesztéshez szükséges elméleti alapok, mint az objektumorientált programozás, programozás alapelvek, valamint a ritmus hatása az agyra. A gyakorlati megvalósítás során kiemelt figyelmet kapott a játékmechanikák kidolgozása, a kód strukturáltsága, valamint a felhasználói élmény optimalizálása. A fejlesztés iteratív modell alapján zajlott, amely lehetővé tette a rendszeres tesztelést és finomhangolást. A dolgozat célja, hogy egy működőképes játék példáján keresztül szemléltesse a szoftverfejlesztés komplexitását és gyakorlati alkalmazhatóságát.37huUnityJátékfejlesztésRitmusZeneRitmusérzék és precíziós játék Unity-velRhythm and precision-based game development in UnityInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.