Kuki, AttilaCsizmadia, Szabolcs2019-05-062019-05-062019-05-06http://hdl.handle.net/2437/266973A dolgozatban a Kliens-szerver architektúrájú webes alkalmazásfejlesztés kerül terítékre, mely két irányból közelítődik meg. Az első a Riot Games által fejlesztett League of Legends nevű játék chat szolgáltatásának elemzése, annak technológiai bemutatása. A második pedig egy Spring Frameworkön alapuló sakk webalkalmazás fejlesztési menetének a bemutatása a használt technológiákkal egyetemben.56hualkalmazásfejlesztéswebesKliens-szerverelemzésjátéksakkKliens-szerver architektúrájú (webes) alkalmazásfejleszésA nagyszabású online játékok elemzése és fejlesztéseDEENK Témalista::Informatika