Kunkli, RolandFekete, János2019-04-302019-04-302019-04-30http://hdl.handle.net/2437/266455A komputergrafikában ritkán alkalmazott eljárás, hogy animált textúraként jeleníttetünk meg videókat 3D-s poligonhálókra úgy, hogy rajtuk tetszőleges négy pozíciót kiválasztva leszűkítsük a vetítés helyét. Ehhez egy saját módszert ismertetek a diplomamunkában, miközben a program elkészítéshez felhasznált eszközöket és elméleti alapokat is bevezetem.45hutextúrázás(háló)paraméterezésmultimédiavideófeldolgozáskomputergeometrialineáris algebradifferenciálgeometriaAnimált textúrák alkalmazása háromszöghálóként definiált alakzatokonDEENK Témalista::InformatikaDEENK Témalista::Matematika