Szabó, FruzsinaKiss, Katalin2026-02-132026-02-132025-03-30https://hdl.handle.net/2437/404610This thesis is about four well-known applications specifically made for studying and language learning. Throughout the thesis, the effectiveness of the applications and any possible advantages or disadvantages are examined. The topic is elaborated on from both sociological and pedagogical perspectives.26enGamificationDigital literacyGamified applicationsGamification and Digital Literacy in Language PedagogyA Játékosítás és a Digitális Műveltség a NyelvoktatásbanEducation ScienceHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.