Gilányi, Attila LászlóKalmár, Nándor Attila2026-02-122026-02-122025-11-08https://hdl.handle.net/2437/404405A szakdolgozatom célja az volt, hogy egy olyan alkalmazást hozzak létre ami képes detektálni és követni egy kézilabdát és valós időben fut egy Meta Quest 3 eszközön. Először a dolgozatomban be mutattam a kézilabdát mint sportot és a virtuális, kiterjesztett és kevert valóság technológiákat is. Ezután be mutattam mire képes maga az eszköz amin működnie kell az alkalmazásnak vagyis a Meta Quest 3- at. Majd be mutattam a lehetséges módszerket amiket a a labda detektáláshoz lehet alkalmazni. Bemutattam a saját egyedi objektum detektáló modell betanításának menetét. Ezután ismertettem a Unity játékmotort is amiben megalkottam az alkalmazást és be mutattam az alkalmazás működését. Legvégül összefoglaltam gondolataimat és tapasztalataimat a dolgozattal kapcsolatban.53hukézilabdakevert valóságlabda detektálásmodell tanításSport és technológia találkozása: Kézilabda büntetődobások kevert valóságbanInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.