Gilányi, AttilaRácz, Anna2020-11-132020-11-132020-11-12http://hdl.handle.net/2437/298434Napjainkra már nem pusztán a szórakozóipar használja ki a virtuális valóság előnyeit, hanem számos más terület is. Az oktatást tekintve kutatások által is bizonyított a hatékonysága. A dolgozat keretein belül az 1837-ben épült Pesti Magyar Színház – 1840-től Magyar Nemzeti Színház – virtuális modelljeiben kialakított prezentációs -és kiállítóterekről olvashatunk, melyeket két különböző VR keretrendszerben tekinthetünk meg – a Unity és a MaxWhere rendszerekben.50huVRvirtuális valóságNemzeti Színházvirtuális modellekUnityMaxWhere3ds MaxAz első Magyar Nemzeti Színház virtuális modelljeiDEENK Témalista::Informatika