Tomán, HenriettaVarga, László Dániel2026-02-122026-02-122025-11-12https://hdl.handle.net/2437/404462A szakdolgozat célja egy Unity 3D-ben fejlesztett, természetközeli témájú toronyvédelmi (Tower Defense) játék megvalósítása, amelyben a klasszikus védelmi tornyokat különböző képességű növények helyettesítik. A projekt bemutatja a játék architektúráját, a növények és ellenségek közötti interakciókat, valamint a játékmenet logikai és vizuális felépítését. A fejlesztés során alkalmazott objektumorientált elvek – mint az öröklődés, a polimorfizmus és az eseményvezérelt programozás – lehetővé tették a moduláris, bővíthető rendszer kialakítását. A játék komponensei – beleértve a kamera-, animációs és hangrendszert, valamint a felhasználói felületet – egységes, koherens élményt alkotnak, támogatva a játékmenet átláthatóságát. A dolgozat gyakorlati értékét az adja, hogy a játékfejlesztés folyamatán keresztül szemlélteti a szoftverfejlesztés mérnöki megközelítését, a logikai tervezéstől a vizuális élmény optimalizálásáig. A végeredmény egy működő, esztétikus és jól strukturált játék, amely a Unity motor nyújtotta lehetőségeket kreatív módon aknázza ki.54 oldalhuunity, unity3d, programming, programozás, játékfejlesztés, game developement, c#Játékfejlesztés Unity 3D-benInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.