Kósa, MárkLucski, Zsolt2014-12-092014-12-092014-12-08http://hdl.handle.net/2437/202020A dolgozat a kétszemélyes játékok fejlesztéséről szól. A dolgozat elején bemutatom a kliens-szerver együtt működését, a szálkezelést és a többszálú szerverkezelést Java-ban. A következő fejezetben a mesterséges Intelligenciával foglalkozunk: Mi az állapottér-reprezentáció, hogyan formalizálunk egy játékot, milyen a dominó állapottere, és milyen a megvalósítása a gyakorlatban.A dolgozat végén a felhasználói felületet mutatom be.42huCC0 1.0 UniversalDominó, Swing, TCP/IP, Mesterséges IntelligenciaHálózati alkalmazás fejlesztése kétszemélyes játékok kiszolgálásáraDEENK Témalista::Informatika