Gilányi, AttilaBodó, Levente2021-05-062021-05-062021-05-05http://hdl.handle.net/2437/308725Szakdolgozatomban bemutatom a virtuális valóságot és kitérek történelmére. Ismertetem fontosabb felhasználási területeit. Egy virtuális teret készítek el 3ds Max modellező program segítségével, melyet Unity szoftver jeleníti meg virtuális térben. Betekintés a szoftverekbe és virtuális tér készítésének folyamatába. Prezentációs jelleggel elkészített tenisz híréssegek csarnok bemutatása. Projekt elkészítésének főbb lépéseit dokumentálom.49huvirtuális valóság3ds MaxUnityVRTenisz hírességek csarnoka a virtuális térbenDEENK Témalista::Informatika