Gilányi, Attila LászlóÉles, Dániel2026-02-122026-02-122025-11-14https://hdl.handle.net/2437/404402A szakdolgozatom célja egy olyan virtuális valóság alapú rehabilitációs alkalmazás fejlesztése volt, amely támogatja a poszttraumás könyöksérülések funkcionális helyreállítását. A program irányított, célzott gyakorlatokat tartalmaz, amelyek a mozgástartomány fokozatos növelését és fejlesztését célozzák. A VR-alapú környezet lehetővé teszi a felhasználó számára a gyakorlatok izolált, biztonságos és motiváló elvégzését. A játékalapú interakciók például útvonal követése vagy egyensúlyi feladatok a neuroplaszticitás elveit alkalmazzák a mozgásminták újratanításához. A játék akár személyre is szabható de akár előre meghatározott rehabilitációs pályákon is végig vezeti a felhasználót. Az elkészült prototípus demonstrálja, hogy a VR hatékonyan integrálható a felső végtagi rehabilitációs folyamatokba.48huRehabilitációKönyökVirtuális valóságPoszttraumás könyökrehabilitáció a virtuális valóság segítségévelInformatika::InformációtechnológiaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.