Szeghalmy, SzilviaLekka, Konrád2026-02-122026-02-122025-11-05https://hdl.handle.net/2437/404409A digitális technológia napjainkban az oktatásban is egyre nagyobb szerepet kap, mivel a gyerekek figyelmének lekötése a hagyományos módszerekkel egyre nehezebb. A játékos tanulás (game-based learning) olyan módszer, amely a játék mechanizmusait – például pontgyűjtést, jutalmakat és kihívásokat – alkalmazza a motiváció növelésére. Ez nemcsak szórakoztató, hanem fejleszti a logikus gondolkodást és a problémamegoldó képességet is. A szakdolgozat célja egy interaktív, Python és Pygame alapú tanulóprogram létrehozása, amely játékos formában segíti az alapvető ismeretek elsajátítását. A program különféle minijátékokat tartalmaz a matematika, nyelvtan és logika fejlesztésére. A célcsoport a kisiskolás korosztály, akik számára a játékos tanulás különösen hatékony. A fejlesztés célja, hogy a tanulás élményszerűvé és természetes tevékenységgé váljon a gyerekek számára.39hukisiskolások, oktató program, játékos fejlesztés, matematika, magyarKisiskolások számára fejlesztett játékos oktatóprogramInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.