Tornai, RóbertBana, Kornél2013-05-032013-05-0320132013-05-03http://hdl.handle.net/2437/166649A fényképekkel kapcsolatos digitális utómunka a fotózás elengedhetetlen kelléke. Ezen a területen már számos szoftver létezik, de ezek nem, vagy csak részben használják ki a videokártyák erőforrásait. Ezeknek a programoknak csak egy kis része valósítja meg a csatornánként 16 bit színmélységű képek kezelését. A dolgozatomban bemutatom az általam elkészített programot, annak részeit és ismertetem a GPU segítségével megvalósított képmanipuláló algoritmusokat. A szoftver implementálásához a Qt keretrendszert, a videokártyával végzett számításokhoz pedig az OpenGL GLSL nyelvét választottam.34huképszerkesztésGPUKépszerkesztés GPU alapokonDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika