Szeghalmy, SzilviaFüzes, Bendegúz István2019-04-292019-04-292019-04-26http://hdl.handle.net/2437/266340Dolgozatom egy gesztusvezérelt pingpong játékról szól. Az elején megemlítem a gesztusvezérlésű eszközöket (Kinect) és összehasonlítom a különböző generációkat. Ezután a fejlesztői környezet hasznosságáról és tulajdonságairól írok. Később rátérek a programomra, melyet részletesen kifejtek, leírom, hogy mit, miért és hogyan csináltam. A végén összefoglalom, hogy mennyire sikerült megoldanom a feladatot, milyen problémába ütköztem, illetve milyen hasznos is volt nekem a dolgozat.42hugesztusvezéreltpingpongC#kinectGesztusvezérelt pingpong játék fejlesztéseDEENK Témalista::Informatika