Tomán, HenriettaTóth, Ádám Károly2026-02-122026-02-122025-11-19https://hdl.handle.net/2437/404458A dolgozat egy valós idejű, többjátékos webalapú társasjáték-platform megvalósítását mutatja be. Az alkalmazás célja egy olyan online játéktér létrehozása volt, ahol a felhasználók közösen, interaktív módon vehetnek részt különböző játékokban. A rendszer backendjét Python Tornado biztosítja, amely WebSocketen keresztül kezeli a valós idejű kommunikációt, míg a ritkábban változó műveleteket REST API szolgálja ki. A frontend React alapú SPA-ként készült, komponensalapú felépítéssel és minimalista felhasználói felülettel. A szerveroldali logika felel a szobakezelésért, a játékállapotért, a felhasználók hitelesítéséért és a szabályok ellenőrzéséért, így minden kliens mindig konzisztens állapotot lát. A fejlesztés iteratív módszerrel történt, amely lehetővé tette a funkciók fokozatos finomítását és tesztelését. A végeredmény egy stabil, bővíthető és felhasználóbarát alkalmazás, amely alapot ad további játékmódok és funkciók későbbi integrálásához.36huWebalkalmazásWebfejlesztésValós idejű kommunikációTöbbjátékos rendszerTársasjáték alkalmazásOnline játékplatformOnline társasjáték-platformOnline board-game platformInformatika::Informatikai rendszerekHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.