Halász, GáborTóth, Gergely Zsolt2014-05-212014-05-2120142014-05-21http://hdl.handle.net/2437/192882A dolgozat a Sokoban játékról és annak automatikus megoldáskereséséről szól, illetve bevezetésképpen tartalmaz egy elméleti áttekintést az érintett területekről. Részletezi a játékhoz általam elkészített állapottér reprezentációt. Szó van benne a megoldáskereső algoritmusokról, lehetséges heurisztikákról. Ismerteti az előforduló holtpontok fajtáit, illetve ezek érzékelésének megvalósítását. Végül pedig az elkészített implementációt mutatja be.46husokobanmesterséges intelligenciajavamegoldáskeresésSokoban játékprogram fejlesztéseDEENK Témalista::Informatikano_restriction