Gilányi, Attila LászlóSzőke, Attila2026-02-122026-02-122025https://hdl.handle.net/2437/404406A szakdolgozat egy virtuális futballstadion és egy büntetőrúgás animáció megvalósítását mutatja be a Blender és Unity Engine szoftverek segítségével. Az elméleti rész kitér a labdarúgás történelmére, a stadionok gazdasági és szociokulturális hatásaira és többek között a virtuális stadionok etikai dilemmáira is. A gyakorlati munka első szakaszában a modellek kialakítása történt meg, törekedve az optimális modellek létrehozására. Szót ejt az exportálás és importálás folyamatáról. Ezután a fejlesztés előtti előkészületek is bemutatásra kerülnek. Amint a környezet készen állt a fejlesztésre, a stadion bejárhatósága érdekében egy olyan rendszer került kivitelezésre, amivel a felhasználó a nehezen megközelíthető részeit is be tudja járni a létesítmények. A fejlesztés második szakaszában a virtuális stadion modelljéhez egy olyan rendszer készült el, amivel a felhasználó átszínezheti a stadion különböző objektumait tetszés szerint, egy kezelőfelület segítségével. A szakdolgozat bemutatja, hogyan készült el az animáció és a hozzá tartozó felhasználói kezelőfelület, amin a felhasználó kiválaszthatja, hogy milyen kameraszemszögből szeretné megnézni ezt a rögzített szituációt.44huKiterjesztett valóságInformatika a sportbanDigitális stadionVirtuális valóságLabdarúgó stadion kialakítása kiterjesztett valóságbanInformatika::Informatikai rendszerekHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.