Gilányi, AttilaCsuka, Péter Gergő2018-12-062018-12-062018-12-06http://hdl.handle.net/2437/261400A virtuális valóság bemutatása és egy felhasználási lehetőségének szemléltetése virtuális múzeum segítségével. A múzeum témája az ökölvívó sportág meghatározó alakjainak felsorakoztatása prezentációs jelleggel, mely átfogó képet közvetít annak egészéről. Elsődleges célja az virtuális valóságban való ismeret megjelenítési előnyök feltárása, valamint annak hatásai az érdeklődőkre. A projekt megvalósításához választott szoftverek ismertetése, használatának lehetőségei.43huvirtuális valóságprezentációBoxing Hall of Famevirtuális térhírességek csarnoka3ds MaxMaxWhereA virtuális valóság története és prezentációs célokra való felhasználásaDEENK Témalista::Informatika