Körmendi, AttilaFekete, Gábor2016-04-302016-04-302016-04-08http://hdl.handle.net/2437/226116A munka központi témája a problémás videojáték-használat, a videojáték-függőség fő dimenziói és prediktorai. A kutatás során a problémás videojáték-használat összefüggéseit vizsgáltam az önértékeléssel, az élettel való elégedettséggel, illetve az EPQ extraverzió és neuroticitás skálán elért pontszámaival. Az 1186 fős mintát vizsgálva az extraverzió pontszámain kívül valamennyi elvárásom teljesült: a problémás videojáték-használat alacsonyabb önértékeléssel, alacsonyabb élettel való elégedettséggel és a neuroticitás magasabb szintjével jár együtt. A munkában kitértem a videojátékok legjelentősebb kategóriáira, az ezzel kapcsolatos vizsgálódás során pedig kiemelkedett a MOBA-kat preferálók videojáték-függőség skálán elért eredménye. Egyéb hipotéziseimben elemeztem még a nem, kedvenc játékplatform és a „játékos szülő” problémás videojáték-használattal való összefüggéseit.57huvideojátékvideojáték-függőségfüggőségaddikcióönértékelésélettel való elégedettségextraverzióneuroticitásEysenckEPQMOBAMMORPGA problémás videojáték-használat és videojáték-függőség a személyiség tükrébenAz emberi arcpercepció jellegzetességei különös tekintettel a szem jelentőségéreA teszthelyzetekben való jártasság hatása az intelligenciateszteken nyújtott teljesítményreAz agressziót tartalmazó reklámok hatása a fiatal- és középkorúakraDEENK Témalista::Pszichológia