Tomán, HenriettaUrbán, Tamás2025-06-262025-06-262025-04-30https://hdl.handle.net/2437/394749A dolgozatom témája egy háromdimenziós, interaktív alkalmazás fejlesztése. A Debreceni Egyetem Informatikai Karának épülete szolgált helyszínként. Az épület modelljét az Adobe Illustrator és Maxon Cinema 4D szoftverek segítségével készítettem el. Ezen kívül bemutatom a használt programok történetét és leghasznosabb funkcióit. A játéklogika implementálása C# nyelven történt. A szakdolgozatom átfogó rálátást ad egy komplex Unity alkalmazás fejlesztésére.40huunitymodellezésprogramozásc#Grafikus alkalmazásfejlesztés Unity Engine-benInformatika::KomputergrafikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.