Aszalós, LászlóBóta, András2009-05-292009-05-292009-05-082009-05-29http://hdl.handle.net/2437/86419A dolgozat célja a korlát-logikai programozás ismertetése, valamint alkalmazásának szemléltetése egy gyakorlati példán. Ez a példa a népszerű „kukac” játék egy változata, amiben a játékosnak egy játéktérben kell mozognia, miközben bizonyos mezőkön áthaladva az irányított „kukac” mérete megnő.46hulogikai programozásPrologmesterséges intelligenciaCLPKorlát-logikai programozás és alkalmazásaiDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományno_restriction