Tornai, RóbertNagy, Eszter2016-12-082016-12-082016-12-08http://hdl.handle.net/2437/233107A dolgozat az OpenGL API átfogó bemutatását tartalmazza, emellett a számítógépes 3D-grafika hardveres alapjait, fogalomrendszerét és módszereit ismerteti. Az API eredetének, filozófiájának, fejlődésének, lehetőségeinek elemzése mellett a dolgozat felöleli mindazokat a feladatokat, melyek felmerülnek egy önálló interaktív 3D-s alkalmazás elkészítésekor. A tárgyalt témakörök egy részét egy sétaszimulátor, illetve egyszerű grafikai motor fejlesztésén keresztül illusztrálja.40huOpenGL, grafika, 3D-grafika, geometria, sétaszimulátor, 3D-motorAz OpenGL megjelenítési lehetőségeinek összehasonlításaDEENK Témalista::Informatika