Szathmáry, LászlóForgács, Péter2016-04-282016-04-282016-04-28http://hdl.handle.net/2437/225928A dolgozat felépítésében a következő részek kaptak helyet: először ismertetem a használt technológiákat, aztán a kártyajátékot mutatom be röviden. Leírom, hogy a játékszabályokat, és a játék egyes cselekvéseit hogyan valósítottam meg a programomon belül. Ezek után a program osztályait és az általuk megvalósított feladatokat ismertetem. Végezetül összefoglalom, hogy mit sikerült elérnem a kitűzött célokból.38hujátékprogram játék fejlesztés Python szoftverfejlesztésJátékprogram fejlesztése Python nyelvenDEENK Témalista::Informatika