Aszalós, LászlóKoska, Tibor2020-11-232020-11-232020-11-23http://hdl.handle.net/2437/298909Szakdolgozatomban bemutatom a mesterséges intelligencia alkalmazását a Breakthrough nevű kétszemélyes játékban. Ismertetem a legfontosabb alkalmazható stratégiákat és alakzatokat, melyek segítségével egy új játékos, már könnyen kialakíthatja saját stratégiáit és játékstílusát. Bemutatom az általam megalkotott heurisztikát és döntéshozatalt, a szoftverben lehetséges játékmódokat, a program legfontosabb osztályait, és a futási eredményeket.48humesterséges intelligenciabreakroughkétszemélyes játékBreakthrough-t játszó szoftver fejlesztéseDEENK Témalista::Informatika