Kuki, AttilaDanka, Lajos Dániel2022-04-292022-04-292022-04-28http://hdl.handle.net/2437/331871Sakk szabályrendszerének áttekintése. A hálózati kommunikáció alapjául szolgáló HyperText Transfer Protocol protokoll megismerése. Kliens-szerver architektúra bemutatása. Modell-Nézet-Vezérlő tervezési minta ismertetése. Strukturált szöveg alapú adattárolás megvalósításának leírása. Keretrendszer rövid bemutatása. A sakkjáték program bemutatása annak metódusain keresztül az MVC-modell szerinti tagolásban. Eredmények bemutatása és a program összegzése.46husakkprogramozáskliens-szerveralkalmazásfejlesztésKliens-szerver alapú sakkjáték program fejlesztéseDEENK Témalista::Informatika