Bölcskei, AndrásDonkó, Gábor2007-03-192007-03-1920022007-03-19http://hdl.handle.net/2437/1318Minden Delphi alkalmazás és ez által az én általam írt játék elkészítése a következő lépéseken keresztül történik : 1, Az alkalmazás űrlapjainak , menüszerkezetének megtervezése kitalálása 2, Az űrlapok kivitelezése, megrajzolása 3, Az egyes gombok, menüpontok .... eseménykezelőinek megírása 4, Az alkalmazás tesztelése Bármilyen alkalmazáshoz tehát ismernünk kell a rendelkezésünkre álló komponenseket , ezek jellemzőit , eseményeit. Első lépésként egy új alkalmazást kell létrehoznunk (File/New Application). A rendszer létrehoz egy üres űrlappal rendelkező alkalmazást. Az űrlap megtervezése a komponensek „összecsipegetésével” kezdődik : a megfelelő komponenspalettáról megfogjuk a szükséges komponenst, majd ezt elhelyezzük az űrlapon. Az objektum-felügyelőben (Object Inspector) mindig a kijelölt űrlapelem tervezési időben (design time )elérhető jellemzőit (properties) és eseményeit (events) láthatjuk, állíthatjuk. Ilyen például a Name jellemző, mellyel minden komponens rendelkezik, és ezek programbeli nevét tartalmazza.704534208 bytes681391 bytesapplication/zipapplication/pdfhuDelphiTetszőlegesen választott alkalmazás fejlesztése DelphibenDEENK Témalista::Informatikaip