Tomán, HenriettaKotra, Zoltán2026-02-122026-02-122025-11-19https://hdl.handle.net/2437/404459A dolgozat témája egy játékprogram fejlesztése, mely bemutatja a 3D grafika fejlődését. A program a Unity játékmotorral készült, azzal a fókusszal, hogy 4 szinten át shader-ek írása által egyre részletgazdagabb jeleneteket mutasson be. A dolgozat olyan bevilágítási modelleket ismertet, mint a Lambert, illetve Blinn-Phong és a Cook–Torrance modellek. Szó esik az átlátszóság kezeléséről különböző esetekben, illetve ismertetésre kerül a renderelési sorrend és a z puffer. Ismertetve van a Unity által biztosított árnyékolási technika használata a vetített árnyékok kapcsán. A játék utolsó szintjén bemutatásra kerül a kép alapú bevilágítás is.42hu3D, Unity, Shader3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-benInformatika::KomputergrafikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.