Erős, Bence DánielVerő, Mihály2025-06-262025-06-262024-11-04https://hdl.handle.net/2437/394769A szakdolgozatomban egy 3D túlélő játék fejlesztését mutatom be, amelyet Unity játékmotorban, C# nyelven készítettem. A játék célja, hogy a játékosok egy történetbe ágyazott, kihívásokkal teli világban szörnyekkel küzdjenek, vadásszanak, és interakcióba lépjenek NPC-kel (nem játékos karakterek). A fejlesztés során olyan technikai eszközöket használtam, mint a Unity és Visual Studio Code, valamint grafikai elemek megvalósításához a Krita és Gencraft AI alkalmazásokat. Az NPC-k hangját ElevenLabs AI segítségével generáltam, míg a környezet és a tárgyak hanghatásait a Zapsplat könyvtárból szereztem be, hogy élettelivé tegyem a játék világát. A dolgozat részletesen bemutatja a fejlesztési folyamat lépéseit, a játékelemek felépítését, valamint a rendszereket, amelyek biztosítják a játékosok élményeinek gazdagítását. A mesterséges intelligencia, a környezeti elemek és a narratíva hozzájárulnak a játékosok beleéléséhez és bevonódásához, miközben felfedezik a játék világát. A projekt kitér a különböző rendszerek közötti kapcsolat és kommunikáció kihívásaira is, amelyek megoldásával fokozható a játékélmény és a játék működési stabilitása.42hujátékfejlesztésunityvideójátékTúlélő videójáték készítéseInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.