Szeghalmy, SzilviaHeinrich, Balázs2026-02-122026-02-122025-10-26https://hdl.handle.net/2437/404413A dolgozatom célja egy innovatív nyelvtanuló mobilalkalmazás, a Lingventure megtervezése és fejlesztése, amely a gamifikáció és a mesterséges intelligencia módszereit integrálja a nyelvtanulás folyamatába. A dolgozat első része az elméleti hátteret tárgyalja, bemutatva a játékosítás és a mesterséges intelligencia oktatásban betöltött szerepét, potenciális előnyeit és korlátait. Az elemzés kiterjed a technológiaalapú tanulási környezetek motivációs hatásaira, valamint az etikai és pedagógiai szempontokra is. A dolgozat második része a fejlesztési folyamatot ismerteti, a koncepcionális tervezéstől az alkalmazás működőképes prototípusának létrehozásáig. A Lingventure célja, hogy a nyelvtanulást interaktív, élményalapú és személyre szabott módon támogassa. Az eredmények alapján megállapítható, hogy a gamifikáció és a mesterséges intelligencia kombinált alkalmazása ígéretes irányt képvisel a modern nyelvoktatásban.41hugamifikáció, nyelvtanulás, oktatóprogramLingventure - gamifikáció a nyelvoktatásbanInformatikaHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.