Fazekas, AttilaLipták, Róbert2026-02-122026-02-122025-11-18https://hdl.handle.net/2437/404519Dolgozatomban egy logikai oktatóprogramot készítettem egy interaktív 4x4-es Rubik kocka megvalósításával. Ismertetem a 4x4-es Rubik kocka kirakásának módszerét valamint a program működését. Emellett kifejtem az elkészített program automatikus megoldók működését, különös tekintettel a redukciós módszer egyes lépéseire és a parity állások kezelésére. A rendszer Python nyelven, az Ursina játékmotor felhasználásával készült, így a felhasználó egy szemléletes, 3D-s felületen követheti végig a kocka kirakásának algoritmikus folyamatát. Kifejtem a program automatikus megoldó algoritmusainak működését, különös tekintettel a heurisztikus keresést és szabályalapú rendszereket alkalmazó középrendezésre, illetve élpárosításra. Kiemelt figyelmet fordítok a 4x4-es variációra jellemző speciális problémák, az OLL és PLL parity állások detektálására és azok algoritmikus megoldására. A fejlesztés végeredménye egy olyan program, amely a gamification eszközeivel hatékonyan támogatja a felhasználót a 4x4-es Rubik kocka gyakorlásában.45huRubik4x4Rubik kockaInteraktív 4x4-es Rubik kocka fejlesztéseInformatika::SzámítógéptudományHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.