A virtuális valóság története és prezentációs célokra való felhasználása

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A virtuális valóság bemutatása és egy felhasználási lehetőségének szemléltetése virtuális múzeum segítségével. A múzeum témája az ökölvívó sportág meghatározó alakjainak felsorakoztatása prezentációs jelleggel, mely átfogó képet közvetít annak egészéről. Elsődleges célja az virtuális valóságban való ismeret megjelenítési előnyök feltárása, valamint annak hatásai az érdeklődőkre. A projekt megvalósításához választott szoftverek ismertetése, használatának lehetőségei.

Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, prezentáció, Boxing Hall of Fame, virtuális tér, hírességek csarnoka, 3ds Max, MaxWhere
Forrás