Részlet A videojáték-gazdaság fejlődése és társadalmi hatása című könyvből

dc.contributor.advisorTar, Ildikó
dc.contributor.authorRétfalvi, Krisztián
dc.contributor.departmentDE--Gazdaságtudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2020-10-26T10:58:07Z
dc.date.available2020-10-26T10:58:07Z
dc.date.created2020-10-26
dc.description.abstractA kiegészítő bevételszerzési megoldások kétségkívül a videojáték-ipar egyik legújabb tendenciájának mondható. A mikrotranzakciók mára már elfogadott normákká váltak az alkalmi és a közösségi játékok körében a freemium üzleti modell megjelenésével együtt (Nieborg, 2016), ami kombinálja a látszólag ingyenes játékokat játékon belüli vásárlási lehetőségekkel. A már gyakran kifogásolt DLC (letölthető tartalom) gyakorlatának átértelmezését tekintve, ami egy kialakuló normának tekinthető a videojátékokban” (Milner, 2013, 15. o.), a mikrotranzakciók vitatémákká váltak, a játékosok és videojáték értékelések körében.hu_HU
dc.description.correctorKE
dc.description.courseAngol-magyar gazdaságtudományi szakfordító szakirányú továbbképzési szakhu_HU
dc.description.degreeszakirányú továbbképzéshu_HU
dc.format.extent21hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/297273
dc.language.isohuhu_HU
dc.language.isoenhu_HU
dc.subjectvideojáték-gazdasághu_HU
dc.subjectfejlődés
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudományhu_HU
dc.titleRészlet A videojáték-gazdaság fejlődése és társadalmi hatása című könyvbőlhu_HU
dc.title.translatedExcerpt of The Evolution and Social Impact of Video Game Economicshu_HU
Fájlok