A Cube logikai játék megoldása mesterséges intelligencia segítségével
dc.contributor.advisor | Aszalós, László | |
dc.contributor.author | Juhász, Gábor | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2019-04-30T08:41:47Z | |
dc.date.available | 2019-04-30T08:41:47Z | |
dc.date.created | 2019-04-29 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatom célja bemutatni egy olyan algoritmust, amely legkisebb lépésszámból képes megoldani Simon Tatham „Cube” nevezetű logikai játékát. Simon Tatham egy brit programozó, aki legfképp a PuTTY programjáról ismert. Ezen felül rengeteg logikai játékot is készített, melyek közül majdnem mindet ki is próbáltam. Lenyűgöz volt számomra a kreativitása, teljesen lebilincseltek a játékai, de legjobban a „Cube” nevű fogott meg. Ami ennél a játéknál leginkább érdekes, az a megoldásnál használt heurisztika. A következ fejezetben ezt fogom részletesen ismertetni. Majd azt követen az implementációs terveimet, és a JavaScript nyelvű implementációmat mutatom be. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 38 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/266472 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
dc.subject | cube | hu_HU |
dc.subject | logikai | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | A Cube logikai játék megoldása mesterséges intelligencia segítségével | hu_HU |
dc.title.translated | Solving the Cube logical game with Artificial Intelligence | hu_HU |