A Cube logikai játék megoldása mesterséges intelligencia segítségével

dc.contributor.advisorAszalós, László
dc.contributor.authorJuhász, Gábor
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2019-04-30T08:41:47Z
dc.date.available2019-04-30T08:41:47Z
dc.date.created2019-04-29
dc.description.abstractSzakdolgozatom célja bemutatni egy olyan algoritmust, amely legkisebb lépésszámból képes megoldani Simon Tatham „Cube” nevezetű logikai játékát. Simon Tatham egy brit programozó, aki legf􀄘képp a PuTTY programjáról ismert. Ezen felül rengeteg logikai játékot is készített, melyek közül majdnem mindet ki is próbáltam. Lenyűgöz􀄘 volt számomra a kreativitása, teljesen lebilincseltek a játékai, de legjobban a „Cube” nevű fogott meg. Ami ennél a játéknál leginkább érdekes, az a megoldásnál használt heurisztika. A következ􀄘 fejezetben ezt fogom részletesen ismertetni. Majd azt követ􀄘en az implementációs terveimet, és a JavaScript nyelvű implementációmat mutatom be.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent38hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/266472
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectcubehu_HU
dc.subjectlogikaihu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA Cube logikai játék megoldása mesterséges intelligencia segítségévelhu_HU
dc.title.translatedSolving the Cube logical game with Artificial Intelligencehu_HU
Fájlok