A virtuális valóság története és prezentációs célokra való felhasználása

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorCsuka, Péter Gergő
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-12-06T11:23:54Z
dc.date.available2018-12-06T11:23:54Z
dc.date.created2018-12-06
dc.description.abstractA virtuális valóság bemutatása és egy felhasználási lehetőségének szemléltetése virtuális múzeum segítségével. A múzeum témája az ökölvívó sportág meghatározó alakjainak felsorakoztatása prezentációs jelleggel, mely átfogó képet közvetít annak egészéről. Elsődleges célja az virtuális valóságban való ismeret megjelenítési előnyök feltárása, valamint annak hatásai az érdeklődőkre. A projekt megvalósításához választott szoftverek ismertetése, használatának lehetőségei.hu_HU
dc.description.coursemérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/261400
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectprezentációhu_HU
dc.subjectBoxing Hall of Famehu_HU
dc.subjectvirtuális térhu_HU
dc.subjecthírességek csarnokahu_HU
dc.subject3ds Maxhu_HU
dc.subjectMaxWherehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA virtuális valóság története és prezentációs célokra való felhasználásahu_HU
Fájlok