2D játék fejlesztése Python környezetben
dc.contributor.advisor | Szathmáry, László | |
dc.contributor.author | Rádi, Dániel | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2022-04-22T06:14:46Z | |
dc.date.available | 2022-04-22T06:14:46Z | |
dc.date.created | 2022-04-20 | |
dc.description.abstract | Egy 2 dimenziós játék fejlesztése Python környezetben. A játékfejlesztési metodológia és az azzal kapcsolatos tudnivalók bemutatása kezdő fejlesztők számára. A játékfejlesztési gondolkodásmód ismertetése. A fejlesztési folyamat bemutatása és magyarázata. Játékoptimalizálási trükkök demonstrálása. A dolgozat folyamán elkészítésre került egy felülnézetes játék, amelyben a játékosnak a térképen kell mozognia és kereskednie. A játék része egy "visual novel" stílusú történet rendszer. A dolgozat bemutatja a leggyakoribb licenszeket és azok helyes felhasználását. Egy elkészült Python program egy szállítási lehetőségének szemléltetése. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 39 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331203 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | python | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | 2D | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | 2D játék fejlesztése Python környezetben | hu_HU |
dc.title.translated | 2D game development in Python | hu_HU |