Gender-bending és nemi identitás a World of Warcraft-ban
dc.contributor.advisor | Molnárné Kovács, Judit | |
dc.contributor.author | Palcsik, Petra | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2017-05-19T08:01:31Z | |
dc.date.available | 2017-05-19T08:01:31Z | |
dc.date.created | 2017-04-07 | |
dc.description.abstract | Az MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, azaz nagyon sokszereplős internetelérés segítségével játszható játékok) kutatása egyre nagyobb létjogosultsággal rendelkeznek a pszichológiai kutatások területén, hiszen évről évre egyre több felhasználót mondhatnak magukénak, és egyre inkább kedvelt szabadidős szórakozási formává növik ki magukat az évek során.Szakdolgozatomban a felhasználók és a virtuális világban létrehozott karaktereik közötti kapcsolat egyik aspektusát vizsgáltam meg mélyebben, nevezetesen a felhasználók valódi és virtuális világbeli nemének összefüggéseit.A kutatási eredményeim a gender-bending jelenség mutatóit illetően, hogy a gender-bended karakterek létrehozásának leggyakoribb oka a karakterek vizuális megjelenése, illetve annak különböző aspektusai. További eredmény, hogy a valódi nem felfedése teljességgel természetesnek bizonyult a World of Warcraft felhasználók ezen mintájában, illetve hogy a játékosok megítélése szerint a női karaktereknek némiképp előnye van a virtuális világban. | hu_HU |
dc.description.corrector | hbk | |
dc.description.course | pszichológia | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 40 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/240646 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | identitás | hu_HU |
dc.subject | gender-bending | |
dc.subject | World of Warcraft | |
dc.subject | MMORPG | |
dc.subject | nemi identitás | |
dc.subject | nemi szerep | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Pszichológia | hu_HU |
dc.title | Gender-bending és nemi identitás a World of Warcraft-ban | hu_HU |