Gender-bending és nemi identitás a World of Warcraft-ban

dc.contributor.advisorMolnárné Kovács, Judit
dc.contributor.authorPalcsik, Petra
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2017-05-19T08:01:31Z
dc.date.available2017-05-19T08:01:31Z
dc.date.created2017-04-07
dc.description.abstractAz MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, azaz nagyon sokszereplős internetelérés segítségével játszható játékok) kutatása egyre nagyobb létjogosultsággal rendelkeznek a pszichológiai kutatások területén, hiszen évről évre egyre több felhasználót mondhatnak magukénak, és egyre inkább kedvelt szabadidős szórakozási formává növik ki magukat az évek során.Szakdolgozatomban a felhasználók és a virtuális világban létrehozott karaktereik közötti kapcsolat egyik aspektusát vizsgáltam meg mélyebben, nevezetesen a felhasználók valódi és virtuális világbeli nemének összefüggéseit.A kutatási eredményeim a gender-bending jelenség mutatóit illetően, hogy a gender-bended karakterek létrehozásának leggyakoribb oka a karakterek vizuális megjelenése, illetve annak különböző aspektusai. További eredmény, hogy a valódi nem felfedése teljességgel természetesnek bizonyult a World of Warcraft felhasználók ezen mintájában, illetve hogy a játékosok megítélése szerint a női karaktereknek némiképp előnye van a virtuális világban.hu_HU
dc.description.correctorhbk
dc.description.coursepszichológiahu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent40hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/240646
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectidentitáshu_HU
dc.subjectgender-bending
dc.subjectWorld of Warcraft
dc.subjectMMORPG
dc.subjectnemi identitás
dc.subjectnemi szerep
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Pszichológiahu_HU
dc.titleGender-bending és nemi identitás a World of Warcraft-banhu_HU
Fájlok