<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Constructing three-dimensional virtual spaces with the application of artificial intelligence

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

This thesis examines the practical viability of generative Artificial Intelligence for producing VR-oriented 3D assets intended for cultural heritage visualization. It evaluates a five-stage workflow combining text-to-image generation, image-to-3D reconstruction using Tencent Hunyuan3D 2.0, and manual optimization in Blender. The workflow was applied to architectural and sculptural landmarks to test rendering performance on a Meta Quest 3 headset. Results indicate that while AI accelerates rapid ideation and initial mesh generation, substantial manual retopology and optimization remain critical bottlenecks. The study concludes that AI serves as a valuable assistive tool in the creative pipeline but does not yet replace expert manual workflows or measured heritage digitization.

Leírás

Forrás

Gyűjtemények

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.