9636183031
| dc.date.accessioned | 2008-12-10T11:50:11Z | |
| dc.date.available | 2008-12-10T11:50:11Z | |
| dc.description.abstract | Ez a könyv a háromdimenziós számítógépes grafikával, animációval, virtuális valósággal és a számítógépes játékokkal foglalkozik, ismerteti azokat az elméleti alapokat és algoritmusokat, amelyekkel magunk is grafikus, illetve animációs rendszereket hozhatunk létre. A könyvet haszonnal forgathatja minden informatikus és leendő informatikus, aki maga is szeretne grafikus rendszereket fejleszteni, grafikusok és animátorok, akik eszközeik lelkébe kívánnak látni. A számítógépes grafika egyszerre tudomány, mérnöki-informatikai szakma és művészet. Nem vettük a bátorságot ahhoz, hogy a grafika művészeti oldalához hozzászóljunk, így a könyv csak a tudományos és technikai elemeket tekinti át. | hu |
| dc.identifier.bibid | bibFSZ900800 | hu |
| dc.identifier.isbn | 9636183031 | hu |
| dc.identifier.opac | http://webpac.lib.unideb.hu:8082/WebPac/CorvinaWeb?action=cclfind&resultview=long&ccltext=idno+bibFSZ900800 | hu |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/52923 | |
| dc.title | 9636183031 | hu |