9636183031

dc.date.accessioned2008-12-10T11:50:11Z
dc.date.available2008-12-10T11:50:11Z
dc.description.abstractEz a könyv a háromdimenziós számítógépes grafikával, animációval, virtuális valósággal és a számítógépes játékokkal foglalkozik, ismerteti azokat az elméleti alapokat és algoritmusokat, amelyekkel magunk is grafikus, illetve animációs rendszereket hozhatunk létre. A könyvet haszonnal forgathatja minden informatikus és leendő informatikus, aki maga is szeretne grafikus rendszereket fejleszteni, grafikusok és animátorok, akik eszközeik lelkébe kívánnak látni. A számítógépes grafika egyszerre tudomány, mérnöki-informatikai szakma és művészet. Nem vettük a bátorságot ahhoz, hogy a grafika művészeti oldalához hozzászóljunk, így a könyv csak a tudományos és technikai elemeket tekinti át.hu
dc.identifier.bibidbibFSZ900800hu
dc.identifier.isbn9636183031hu
dc.identifier.opachttp://webpac.lib.unideb.hu:8082/WebPac/CorvinaWeb?action=cclfind&resultview=long&ccltext=idno+bibFSZ900800hu
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/52923
dc.title9636183031hu
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 2 (Összesen 2)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
9636183031.jpg
Méret:
40.08 KB
Formátum:
Joint Photographic Experts Group/JPEG File Interchange Format (JFIF)
Leírás:
borító
Nincs kép
Név:
9636183031.txt
Méret:
748 B
Formátum:
Plain Text
Leírás:
ismertető
Gyűjtemények