Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Balku, Anett"

Megjelenítve 1 - 7 (Összesen 7)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Az anime rajongóinak csoportja
    (2010) Balku, Anett; Szabó, Ildikó; Bölcsészettudományi Kar
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Hagyományőrzés és globális kultúra
    (2010-02-26T07:28:53Z) Balku, Anett; Mojzesné Székely, Katalin; DE--TEK--Bölcsészettudományi Kar--Politikatudományi és Szociológiai Intézet--Szociológia és Szociálpolitika Tanszék
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Ifjúsági élethelyzetek
    (Debreceni Egyetemi Kiadó – Debrecen University Press, 2011) DE--Bölcsészettudományi Kar; Balku, Anett; Dusa, Ágnes; Sőrés, Anett
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Virtuális és valóságos csoportok
    (2010-12-03) Balku, Anett; Szabó, Ildikó; Bölcsészettudományi Kar
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa
    (2010-11-05) Balku, Anett; Szabó, Ildikó; Bölcsészettudományi Kar
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Virtuális klánok
    (2011-05-05T05:26:15Z) Balku, Anett; Szabó, Ildikó; DE--TEK--Bölcsészettudományi Kar
    A számítógépek és az internet elterjedésével sokan úgy gondolták, hogy ezek használói elszigetelődnek a közösségektől. Azonban léteznek olyan csoportok, amelyek épp ezen új technológiák révén alakulnak ki. Az internet előnye abban rejlik, hogy lehetővé teszi és megkönnyíti a sajátos érdeklődésű, illetve életmódú emberek társaságra találását. Az internet és a virtuális világ egy olyan környezet, amelyben kísérletezhetünk különböző identitásokkal. Az online szerepjátszók is olyan grafikus metavilág részesei, amelyben maguk alakíthatják környezetüket, formálhatják jellemüket, identitásukat, mindenféle komolyabb következmény nélkül. Szakdolgozatom témája egy internetes szerepjáték, a World of Warcraft (WoW) és a köré szerveződő fiatalok csoportja. A dolgozatban először a gyorsan változó világ egy lehetséges társadalomszervező elvével, az élménnyel foglalkozom Schulze elmélete alapján. Majd a rohamosan terjedő internet és az általa felmerülő kérdések bemutatása következik. Ez után az általam választott online szerepjáték és a hozzá kapcsolódó elméletek, felmerülő problémák ismertetésére kerül sor. Körüljárom az önreprezentáció kérdését a virtuális térben, a játékosok motivációit, a játék okozta problémákat. Feltételezésem szerint a World of Warcraftben fellelhető csoportszerveződés, amelynek köszönhetően nemcsak az interneten jönnek létre „virtuális klánok”, hanem azok a valós világban is csoportként működhetnek. A dolgozat második részében kutatásom eredményeire, egyetemista World of Warcraft játékosokkal készített interjúk elemzésére vállalkozom. A vizsgálat alapján megállapítható, hogy a virtuális és valós világ sok ponton kapcsolódik egymáshoz. A játékban valóban fellelhető csoportképződés, azonban nem szabad túlbecsülni ezeknek az újfajta közösségeknek a fontosságát az egyének életében. Az internetes szerepjátékok által kialakuló virtuális közösségek inkább funkcionálisnak tekinthetők, legfőképp egy közös cél elérése érdekében alakulnak. Az online multiplayer játékok jellemzője a „kollektív magány”.
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező
    (2010-11-18) Balku, Anett; Szabó, Ildikó; Bölcsészettudományi Kar
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Súgó