Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Czimerman, Alex"

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    2D-s platformer játék fejlesztés Unity-ben
    Czimerman, Alex; Tajti, Tibor Gábor; Bíró, Csaba; DE--Informatikai Kar
    A játékfejlesztés egy digitális művészet, lehetőséget nyújt a vizuális és narratív kreativitás kibontakoztatására, és ez egy olyan lehetőség, amit sokan nem akarnak ki hagyni. Engem is megfogott a játékfejlesztés, ezért választottam ezt szakdolgozatom témájának, azzal a céllal, hogy bemutassam miért érdemes belevágni a játékfejlesztésbe. Részletesen ismertetni fogom a Unity használatát, a játéktervezés alapelveit, és gyakorlati útmutatókat fogok nyújtani egy 2D-s platformer játék létrehozásához. Kitűzött célként egy olyan 2D-s platformer játékot szeretnék elkészíteni, ami kellő nehézséget és kihívást biztosít a játékosok számára. A játék tartalmaz három játszható pályát, változatos ellenfeleket, illetve kihívást jelentő csapdákat. Az alkalmazás elkészítése során fejleszthettem a C# programozási nyelv tudásom, illetve jobban megértettem a Unity fejlesztői platform működését és funkcióit. Tapasztalatot szereztem a projekt tervezésben, tiszta kód írásban és a tesztelésben, ezek a készségek nélkülözhetetlenek a programozás terén.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó