Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Kozma, Norbert"

Megjelenítve 1 - 2 (Összesen 2)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Elektromágneses gerjesztőkör tervezése ipari Barkhausen-zaj méréstechnikához
    (2011-11-28T10:20:36Z) Kozma, Norbert; Harasztosi, Lajos; DE--TEK--Természettudományi és Technológiai Kar--Fizikai Intézet
    A gerjesztőtekercset közös vasmaggal összekapcsolva a fluxus- és a légrés- tekercsekkel, majd a gerjesztőtekercsre váltakozó feszültséget kapcsolva, változó mágneses teret gerjesztünk. A mágneses tér jelenlétében megnövekszik a mágneses fluxus. A fluxus- és légrés tekercsben a fluxus változási sebességével és a tekercsek menetszámával arányos feszültség indukálódik. A mágneses kör a mintán keresztül záródik. A kidolgozott szabályozó kör feladata a fluxus változás hatására indukálódott feszültségszint fenntartása a fluxustekercsben, a gerjesztőáram változtatásával. Ezzel biztosítva a fluxus stabilizálását a mágneses körben.
  • Nincs kép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Lépésajánló algoritmusok bemutatása a Tic-Tac-Toe játék többszemélyes változatán keresztül
    Kozma, Norbert; Kádek, Tamás; DE--Informatikai Kar
    A projekt keretén belül megvalósult egy kiterjesztett kettőnél több játékos Tic-Tac-Toe logikai játék szabályrendszere, állapottér-reprezentációja, heurisztikája, a gépi játékosok implementálása. Az elkészült projektben vizsgálni tudjuk a Paranoid, Maxn^n, BRS és az MP-mix lépésajánló algoritmusok működését, egymás elleni hatékonyságukat változtatható mélységkorláttal, támadó- és védőküszöbértékekkel, valamint lépéssorrenddel. Játszhatunk két gépi ellenféllel ellen, vagy akár versenyeztethetjük is egymás ellen a döntési szabályokat. Teszt játékmódban pedig egy tetszőleges csomópontot hozhatunk létre, amin célzottan vizsgálhatjuk az egyes stratégiák működését. A projekt fejlesztés első szakasza Python nyelven történt és a teszteléskor készült táblázatok is erre a konzolalkalmazásra támaszkodtak. A teszt táblázatok tartalmazzák a lépésajánló algoritmusok egymás elleni játszmáinak eredményeit. A felhasználóbarátabb és jobb átláthatóság érdekében a projekt elkészült webalkalmazás formájában is (html, css, js). Az elkészült alkalmazással játék közben vizsgálhatjuk az egyes döntési szabályok tulajdonságait.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó