Repozitórium logó
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
Repozitórium logó
  • Kategóriák és gyűjtemények
  • Böngészés
  • English
  • Magyar
  • Bejelentkezés
    Kérjük bejelentkezéshez használja az egyetemi hálózati azonosítóját és jelszavát (eduID)!
  • Digitális könyvtár
  • Hallgatói dolgozatok
  • PhD dolgozatok
  • Publikációk
  1. Főoldal
  2. Böngészés szerző szerint

Szerző szerinti böngészés "Paksi, Alexandra"

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Találat egy oldalon
Rendezési lehetőségek
  • Betöltés ...
    Bélyegkép
    TételKorlátozottan hozzáférhető
    Játékfejlesztés Unity környezetben
    Paksi, Alexandra; Kósa, Márk Szabolcs; Pánovics, János; DE--Informatikai Kar
    Manapság, a legtöbb embernek nincs szüksége számítógépre, mivel az okostelefonok nagy segítséget nyújtanak a munkában, ügyeink intézésében, illetve támogatást nyújtanak a kikapcsolódáshoz és a szabadidős tevékenységekhez. Ez alól nem jelent kivételt a játék sem. Ez a legelterjedtebb mobilalkalmazás forma. A mobiljátékok az emberek szórakozására szánt idejéből nagy szeletet birtokolnak. Ahogyan fejlődött a műszaki tudomány, úgy a játékpiac is növekedett. Sok tényező hozzájárult a piac növekedéséhez, az is igaz, hogy olyan fejlesztői eszközök, mint a játékmotorok nagyban hozzájárultak ehhez a mozgalomhoz. A két fő technológiája a piacnak: a Unity és az Unreal Engine játékmotorok.
  • DSpace software copyright © 2002-2026
  • LYRASIS
  • DEENK
  • Süti beállítások
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Felhasználói szerződés
  • Kapcsolat
  • Súgó