<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

2D Tower Defense game

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja egy saját fejlesztésű, kétidimenziós tower defense típusú játék tervezése és megvalósítása a Unity játékmotor segítségével. A dolgozat bemutatja a játékfejlesztés során alkalmazott technológiákat, különös tekintettel a Unity környezetre, az adatvezérelt tervezésre, valamint a csempealapú pályatervezésre. A fejlesztés központi eleme egy egyedi "fusion" mechanika kialakítása, amely lehetővé teszi a különböző tornyok elemi alapú fejlesztését és kombinálását. Célja, hogy a hagyományos tower defense játékmenetet stratégiailag mélyebb és változatosabb élménnyé alakítsa. A játékban a tornyok több fejlődési szinten keresztül különböző elemi tulajdonságokat és speciális képességeket szerezhetnek, amelyek jelentős hatással vannak a játékmenetre. Emellett részletesen ismertetem a rendszer architektúráját, az alkalmazott objektumorientált tervezési megoldásokat, valamint a fontosabb szoftvertervezési minták használatát. Ezen felül, bemutatom az ellenség-, lövedék-, torony-, és hullámkezelő rendszerek működését, továbbá a státuszeffekt- és környezeti affinitási mechanikák implementációját is. Végezetül összefoglalom még az ötleteket, amivel a játékot tudnám még bővíteni.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.