Hallgatói dolgozatok (Informatikai Kar)
Állandó link (URI) ehhez a gyűjteményhez
Az Informatikai Karon és Matematika Intézetben 2006-ben létrejött hallgatói dolgozatainak gyűjteménye.
A Debreceni Egyetemen a hallgatói dolgozatok a 2011-es felsőoktatási törvény 2022. évi törvénymódosításához alkalmazkodva csak az Egyetem által szolgáltatott Eduroam WiFi hálózatra csatlakoztatott eszközről, vagy egyetemi IP címről érhetőek el.
“A sikeres záróvizsgát tett hallgató szakdolgozatát vagy diplomamunkáját a felsőoktatási intézmény tanulmányi rendszerében teljes egészében tárolja, és azokról nyilvántartást vezet. A tárolt szakdolgozatokat és diplomamunkákat – jogszabályban meghatározottak szerint titkosított részek kivételével – a tanulmányi rendszeren keresztül korlátozás nélkül hozzáférhetővé és kereshetővé kell tenni.” A törvényről további részletek: Felsőokt. tv. (új) - 2011. évi CCIV. törvény a nemzeti felsőoktatásról - Hatályos Jogszabályok Gyűjteménye.
Jelen gyűjteményben a dolgozatok egy része az Egyetem döntése értelmében csak könyvtári számítógépekről hozzáférhetőek. További információ: DEA pontok.
Böngészés
legfrissebb feltöltések
Tétel Korlátozottan hozzáférhető NHL Fantasy weboldalÁbrahám, Tamás; Kuki, Attila; DE--Informatikai KarA szakdolgozatom témája egy kliens-szerver alapú webalkalmazás. Gyakorlatban egy az Észak-Amerikában igen népszerű jégkorongos menedzserjátékot készítettem. A Backend vázát Java Spring Boot adja, míg a Frontend-et TypeScript-es React-tal oldottam meg. Az adatbázis feltöltésére egy nyilvános elérésű API-ról (melyet Postman segítségével mértem fel) hoztam el az adatokat és a folyamatos adatfrissítés is innen történik. Az architektúráját tekintve két komponensű MVC, mivel a Model, View réteg a Backend-en van, de a rendelerést egy másik alkalmazás végzi. A két réteg klasszikus REST-es protokollal kommunikál egymással. A Backend-en megtalálható továbbá a klasszikus Service réteg is, amely az üzleti logikáért felel. Egyik érdekessége továbbá a programomnak, hogy az SSE (Server-Sent Events) eszköz használata.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Vizuális eszközökkel segített Megmagyarázható Mesterséges IntelligenciaLekka, Lénárd; Hoffmann, Miklós; DE--Informatikai KarA dolgozat a megmagyarázható mesterséges intelligencia (XAI) területével foglalkozik, különös tekintettel a vizuális magyarázati eszközök szerepére a modellek döntéseinek értelmezésében. A kutatás célja annak bemutatása volt, hogyan tehetők a gépi tanulási rendszerek átláthatóbbá és érthetőbbé a felhasználók számára. A gyakorlati részben a Random Forest algoritmus került alkalmazásra az UCI Adult Income adathalmazon, amely a jövedelmi kategóriák előrejelzését végzi demográfiai jellemzők alapján. A modell döntéseit a SHAP (SHapley Additive exPlanations) módszer segítségével elemeztem, amely játékelméleti alapokon kvantifikálja az egyes bemeneti változók hatását a kimenetre. A SHAP-értékek vizualizációja – például a summary, dependence és force plot ábrák – lehetővé tette a döntések ok-okozati mintázatainak feltárását. Az eredmények alapján az oktatási szint, az életkor és a tőkenyereség bizonyultak a legmeghatározóbb tényezőknek. A dolgozat rávilágít arra, hogy a magyarázhatóság nem csupán technikai kérdés, hanem az etikus és felelős MI-alkalmazások alapfeltétele is.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Hőkamera jelek feldolgozása majd elemzése beágyazott eszköz alkalmazásávalMolnár, Attila; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai KarA szakdolgozat elsődleges célja egy alacsony költségvetésű beágyazott "Edge Computing" rendszer prototípusának kifejlesztése volt. A beágyazott rendszer egy RGB és egy hőkamerát használ objektumok detektálására. A beágyazott rendszerhez egy Raspberry Pi 4 egykártyás számítógép lett felhasználva, mely a YOLOv8n modellre alapozott, transzfertanítással tovább tanított objektumdetektáló modellt használta. A hőkamera és az RGB kamera jelei alfa-keveréssel lettek egymásra illesztve és perspektivikusan egymásra helyezve. A betanított modell ígéretes pontosságot ért el a validációs adathalmazon, mely igazolta a koncepció elvi működését. A választott hardvereszközök, különösen a Raspberry Pi 4 dedikált NPU nélküli processzora és a TIOP01 hőkamera 32x32 pixeles felbontása, azonban a rendszer praktikus, valós idejű alkalmazását nem tették lehetővé. A jövőbeli fejlesztés kulcsa ezért egyrészt az erőforrások növelése egy dedikált hardveres gyorsító (pl. Google Coral TPU) integrálásával, másrészt egy nagyobb felbontású hőkamera alkalmazása lenne.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Rendszerfrissítő alkalmazás fejlesztése és tervezése TPM modul alkalmazásávalFekete, Rudolf Dominik; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai KarA szakdolgozatomban bemutattam, hogyan lehet biztonságosabbá tenni egy beágyazott Raspberry Pi 3B+ eszközt úgy, hogy TPM 2.0 modult használunk a biztonságos privát kulcsgeneráláshoz. A publikus kulcsot megosztottuk egy másik eszközzel. Ez a megbízható eszköz képes számunkra ARM64 Debian csomagokat letölteni, titkosítani, majd egy webszerveren keresztül kiszolgálni. A Raspberry Pi percenként képes ellenőrizni és letölteni ezeket a csomagokat a crontab automatikus feladatütemezése miatt, majd ellenőrzi a csomagok sértetlenségét. Ezt úgy valósítjuk meg, hogy a szimmetrikusan titkosított kulcsot a TPM által generált privát kulccsal visszafejtjük, ezt követően pedig ugyanezzel a szimmetrikus kulccsal visszafejtjük magukat az ARM64 csomagokat. Ha minden rendben, a Raspberry Pi képes ezeket sikeresen letölteni és telepíteni.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Tartalomértékelés interaktív platformon: Értékelő alkalmazás fejlesztése módszertani megközelítésselSzilágyi, János; Kuki, Attila; DE--Informatikai KarAz alkalmazás célja egy interaktív értékelő platform létrehozása könyvek, filmek és sorozatok számára. Fontos, hogy a felhasználók könnyen összehasonlíthassák és rangsorolhassák kedvenc tartalmaikat, valamint saját véleményük megosztásával hozzájárulhassanak egy közösségi értékelési rendszerhez. A rendszer lehetőséget biztosít keresésre, értékelésre, szűrésre és az értékelt tartalmak személyes profiloldalon való megtekintésére. Az alkalmazás segítséget nyújt a tartalmak felfedezésében, döntéshozatalban, valamint inspirációt adhat további művek megismeréséhez. A felület egyszerű, könnyen kezelhető, modern webtechnológiákat alkalmazva készült, biztosítva a felhasználói élményt és teljesítményt. A téma modern, a digitális tartalmak iránti növekvő érdeklődést tükrözi, továbbá releváns mind a szórakoztatóipar, mind a médiafogyasztási szokások fejlődése szempontjából. A megoldás jól skálázható, így más területeken - például zene vagy videojátékok értékelésére - is könnyen alkalmazható lehet a jövőben.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Matematikai és logikai feladatok megértését segítő webes alkalmazásCsomor, Benő; Kuki, Attila; DE--Informatikai KarA dolgozat célja egy olyan webes alkalmazás létrehozása, amely segíti a hallgatókat a matematikai és logikai feladatok megértésében, kiegészítve véges automatákkal, veremautomatákkal és Turing gépekkel. Az alkalmazásban többféle feladattípus megoldására van lehetőség. Az egyes feladatok megoldása során a felhasználók segítséget, magyarázatot is kaphatnak arra, hogy az adott feladatot hogyan kellene megoldaniuk felugró ablakok segítségével. Ezen kívül az alkalmazásban a felhasználók általi feladat feltöltésre szerkesztésére és értékelésére, a feladatok közötti keresésre, és admin oldalon keresztül a feladatok validálására is lehetőség van. A rendszer kialakításához Vue.js, PHP, Html, és CSS került felhasználásra, az adatokat pedig MariaDB adatbázisban tároltuk. Ezen kívül egyes mezők esetében szabványos LaTeX kifejezések is használhatóak, amelyek esetében azok helyén a definiált szimbólumok kerülnek megjelenítésre. Az elkészült alkalmazás hasznos kiegészítő lehet az egyetemi oktatás mellett, amely segíthet a hallgatóknak az egyes ismeretek elsajátításában.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Pénzügyi költségkövető alkalmazás fejlesztéseNémeti, Gábor; Kuki, Attila; DE--Informatikai KarA dolgozat egy alkalmazás fejlesztését mutatja be iteratív-inkrementális fejlesztési módszertan mentén. Az alkalmazás lehetőséget nyújt a kiadások és bevételek rögzítésére, kategorizálására, valamint havi költségvetés figyelésére. A projekt technológiai hátterét Java, JavaFX, Maven és Spring Boot biztosítja. A megoldás kifejezetten magánszemélyek egyéni használatára készül. A szakdolgozat a fejlesztési módszertanok összehasonlító elemzésén túl bemutatja az UML fogalmát és annak alkalmazási lehetőségeit fejlesztés közben. A fő fókusz tehát nem a kódok értelmezésén, hanem a módszertan alkalmazásán van.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Aktivitást követő fitnesz alkalmazás tervezéseMézes, Csaba Bence; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai KarSzakdolgozatom témája egy aktivitáskövető fitneszalkalmazás tervezése, megvalósítása és dokumentációja volt. Azért választottam ezt a témát, mert mind a testépítés és fitnesz, mind az informatika meghatározó szerepet tölt be az életemben, így szerettem volna ötvözni gyakorlati tapasztalataimat az egyetemi tanulmányaim során megszerzett tudással. A dolgozat során egy webalapú edzésnaplót fejlesztettem Django keretrendszerben. Az alkalmazás lehetőséget biztosít edzések rögzítésére és testreszabására, amit sablonrendszer egészít ki, MySQL alapú adatbázis-kezeléssel. A projekt során kiemelt figyelmet fordítottam az adatvédelemre, az átláthatóságra és a bővíthetőségre. A dolgozat részletesen bemutatja a Django működését és az alkalmazás fejlesztésének folyamatát.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Egészségügyi tanácsadás mesterséges intelligencia segítségévelRanyák, Roland Adalbert; Pánovics, János; DE--Informatikai KarA szakdolgozat célja egy innovatív, mesterséges intelligencia alapú egészségügyi tanácsadó alkalmazás (Sanovise) megvalósítása, mely elsődlegesen azokat a felhasználókat célozza, akik ismeretlen okok miatt halogatják az orvosi segítségkérést. A rendszer a felhasználó által megadott alapvető adatok (például életkor, nem, magasság, súly stb.) és panaszok alapján nyújt személyre szabott, tájékoztató jellegű egészségügyi tanácsot, illetve javaslatot tesz a következő lépésekre. Funkcionálisan fontos elem, hogy a felhasználói fiók helyett lehetőség van az adatok importálására és exportálására is. Továbbá egy egészségügyi napló révén a felhasználók napi szinten nyomon követhetik a lépésszámot, vérnyomást és pulzusszámot, melyekből statisztikai kimutatás és diagram készül. A fejlesztés a modern JavaScript ökoszisztémára épül, kliensoldalon a Nuxt, szerveroldalon a Node.js és az Express.js keretrendszer, míg az adatok tárolására a MongoDB dokumentum alapú adatbázis került felhasználásra. Az elkészült alkalmazás egy hatékony, diszkrét digitális szűrőként funkcionál az orvos-beteg első találkozása előtt, ezzel támogatva az egészségtudatos magatartást és csökkentve az adminisztratív terheket.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Digitális nomádok preferenciái: Népszerű úti célok és a döntést befolyásoló tényezők vizsgálata interaktív adatvizualizációk segítségévelCzibulka, Liza Dóra; Balla, Dániel Zoltán; Kiss, Emőke; DE--Informatikai KarA szakdolgozatom a digitális nomádok életformáját vizsgálja, amelyet a digitalizáció és a technológiai fejlődés tett szélesebb körben elérhetővé. Célom annak feltárása volt, hogy mely tényezők játszanak kulcsszerepet az úti cél kiválasztásában. Emellett arra is kerestem a választ, hogy mely városok és országok bizonyulnak a legoptimálisabbnak a digitális nomádok számára. Az elemzéshez három adatbázist használtam: két év (2021 és 2024) látogatottsági adatait, valamint a városok 2024-es jellemzőit. Az adatok feldolgozását és bemutatását Tableau szoftver segítségével végeztem. Különféle térképeket, diagramokat és grafikonokat készítettem, melyekből egy átfogó irányítópultot állítottam össze. Az irányítópultot a Tableau Public platformon nyilvánossá tettem, így bárki számára elérhető. A kutatás nemcsak a munkavégzéshez szükséges feltételeket, hanem társadalmi és kulturális szempontokat is figyelembe vesz, így komplex képet nyújt a digitális nomád életmódot támogató desztinációkról.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Bizalom a digitális világban: Az internetes csalások társadalmi és gazdasági következményeiHajzer, Johanna; Péntek, Ádám; DE--Informatikai KarA dolgozat az internetes csalások jelenségét és azok hatásait vizsgálja, különös tekintettel a fogyasztói bizalom és az online magatartás alakulására. A digitalizáció fejlődése új lehetőségeket teremtett a gazdaság és a mindennapi élet területén, ugyanakkor fokozta a kockázatokat és a biztonsági kihívásokat is. A kutatás célja annak feltárása, hogy az online csalások milyen módon befolyásolják a felhasználók biztonságérzetét, tudatosságát és vásárlási szokásait. A vizsgálat rámutat arra, hogy a negatív tapasztalatok hosszú távon is hatással lehetnek a felhasználók bizalom- és kockázatérzékelésére. Ez a bizalomvesztés mérsékli az online vásárlási hajlandóságot és a digitális térben való aktivitást. A dolgozat hangsúlyozza a digitális írástudás, a tudatos internethasználat és a megfelelő biztonsági ismeretek szerepét, valamint javaslatokat fogalmaz meg a biztonságosabb és megbízhatóbb digitális környezet kialakítására.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Egy háztartásban élő személyek kalória- és tápanyagbevitelének optimalizációjaKertész, Zoltán Márk; Kádek, Tamás; DE--Informatikai KarA szadolgozatom egy háztartásban élő személyek kalória- és tápanyagbevitelének optimalizálási problémáját dolgozza fel. A dolgozat mellé a problémát megoldó webalkalmazást fejlesztettem. A dolgozat magában foglalja a probléma reprezentálását. Emelett ismerteti a megoldához használható lehetséges mesterséges inteligencia eszközöket. Továbbá tartalmazza az alkalmazásfejlesztés jellemző dokumentációit. Végézetül bemutatja a megoldás előállításához használt eszközöket.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Robotkapus vezérlése vizuálisan észlelt labdaröppályája alapjánNémeth, Bertalan Hunor; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai KarSzakdolgozatom témája egy kapus bábu automatizált vezérlése a vizuálisan észlelt labdaröppálya alapján. Munkám során a YOLOv5 képdetektáló algoritmus alapján detektált objektum becsapódási helyét határozom meg, melyhez a Raspberry Pi 5-öt és a vele kompatibilis Hailo AI Hat-et használom. A vezérlés a GPIO foglalaton keresztül történik, melyhez egy DC motor van kötve, melynek sebessége, iránya, és működésének ideje variálható. Emellett betekintést nyerünk az eszközspecifikus nyelvi eszközökbe Python programozási nyelv alatt. Ezen kívül a párhuzamos végrehajtás rejtelmeit is bemutatom a szakdolgozatom során. Az előbb részletezett prototípus alapja egy csocsóasztal.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Vizuális betekintés neurális modellekbeKiss, Ádám Zoltán; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai KarA neurális hálózatok működésének megértése nemcsak elméleti, hanem gyakorlati kihívás is, különösen, ha cél a hálózati dinamika valós idejű szimulációja. A dolgozat egy Python alapú neurális hálózat szimulátort mutat be, amely képes modellezni a hálózati folyamatokat és strukturált adatokat generálni külső 3D-s vizualizációhoz. A rendszer fő hangsúlya a neurális viselkedés és hálózati interakciók modellezésén, valamint az adatok exportálásán van, nem pedig a vizuális megjelenítés közvetlen megvalósításán. A szimulátor egy frekvencia-alapú motort, adat-exportáló modult és grafikus felhasználói felületet foglal magába, amely lehetővé teszi a hálózatok interaktív építését, stimulálását és megfigyelését. A szimuláció minden lépésében a neuronok állapota determinisztikusan frissül, biztosítva az eredmények reprodukálhatóságát. Az exportált adatok közvetlenül feldolgozhatók a kapcsolódó 3D-s vizualizációs rendszerben, ugyanakkor formátumuk más megjelenítő eszközökkel is kompatibilis lehet. A realizált rendszer teljes munkafolyamatot valósít meg a neurális aktivitás modellezésétől az adatok exportálásáig, támogatva a hálózati dinamika elemzését, illetve hozzájárulva a neurális folyamatok oktatási és kutatási célú tanulmányozásához is.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Nagysebességű labda térbeli detektálása – Robot kapus projektSzarka, Dániel; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai KarA dolgozat egy robot kapus vizuális feldolgozó rendszerének megvalósítását mutatja be, amely képes a labda valós idejű követésére és a becsapódási pont előrejelzésére. A dolgozatban bemutatásra kerül a különböző kamerakonfigurációk vizsgálata, köztük a sztereó látás elvén alapuló, valamint a két, függetlenül működő kamerát alkalmazó elrendezés. A dolgozat taglalja a labda felismerésére alkalmazott három módszert: a geometriai alapú Hough Circle transzformációt, a színalapú detektálást a HSV színtérben, valamint a konvolúciós neurális hálózaton alapuló YOLO modellt. A vizsgálatok alapján a színalapú detektálás bizonyult a legmegbízhatóbbnak, ezért a végső rendszerben ez került alkalmazásra. A dolgozat továbbá ismerteti a labda mozgásának elemzésére alkalmazott lineáris mozgásmodellt és Kálmán-szűrőt, amelyek segítségével a labda röppályája és becsapódási pontja meghatározható. A megvalósított prototípus igazolja a módszer gyakorlati alkalmazhatóságát, és alapot biztosít a rendszer további fejlesztéséhez.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Webes mérőoldal fejlesztése algoritmusalkotó készségek felméréséhezHorog, Regina; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai KarA dolgozat célja egy olyan webes mérőfelület továbbfejlesztése, amely alkalmas az algoritmikus gondolkodás készségeinek felmérésére. A rendszer alapötlete egy egyszerű, vizuális elemekre épülő fényprogramozás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bonyolult szöveges utasítások nélkül is programozási mintákat alkossanak. A projekt PHP programozási nyelven készült, de szerepet kapott az oldal megvalósításában a CSS leíró nyelv is, amely az oldal megjelenéséért felel, a JavaScript programozási nyelv, ami az oldal interaktív és dinamikus tartalmához szolgál. Valamint JSON fájlokat is használtam az adatok strukturált tárolásához. Nagy szerepe van az oldalon a nyelvváltoztatásnak, hogy több ember is megértse és tudja használni azt. Továbbá az adatok helyes elmentése az egyik legfontosabb pont ebben a projektben, hogy használatkor ne egy torzított eredményt kapjunk.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Automatizált öntözőrendszer megvalósításaKozsla, Dávid; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai KarMagyarország éghajlata évről évre látványosan változik a klímaváltozásnak köszönhetően, ezáltal az aszályosabb időszakok is egyre inkább felerősödnek az ültetvényekben. A diplomamunkám során kialakítottam egy öntözőrendszert, amely képes a növény vízigényét folyamatosan megfigyelni és pótolni, hogy a növekedése szempontjából a legoptimálisabb értéket érje el. Továbbá a rendszer képes számos környezeti adatokat gyűjtésére, ami kulcsfontosságú a precíziós növénytermesztés terén. Ezenfelül bármikor bővíthető, megadva a lehetőséget a további fejlesztéseknek. A dolgozat ezáltal teljesen átfogó, hardver és szoftver együttes működését mutatja be. A rendszer által az emberi erő befektetésének a csökkentését, a növények monitorozását és a költséghatékonyságot érhetjük el.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Digitális marketing stratégiák összehasonlítása a pénzügyi szektorban: A Revolut és az OTP Bank esettanulmányaGalambos, Tamara; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai KarA dolgozat két pénzintézet, az OTP és a Revolut digitális marketingstratégiáját hivatott összehasonlítani. Az elemzés több területre is kiterjed mint például a digitális kommunikációs csatornák, közösségi média és e-mail marketing vizsgálata. Kiemelten foglalkozik a területen megjelenő trendekkel és innovációkkal az ügyfélélményt előtérbe helyezve. Emellett sor került keresőmotoros optimalizálás és az applikációk, weboldalak elemzésére is. A Revolut inkább a fiatalabb technológia orientált réteget helyezi fókuszba, míg az OTP tradicionális ügyfélkörrel rendelkezik. Megállapítja továbbá, hogy hiányoznak a megfelelő elemzések a mélyebb összehasonlító vizsgálathoz és rámutat a potenciális kutatási irányokra. A dolgozat hozzájárul a szektor digitális marketingjének mélyebb megértéséhez, valamint gyakorlati ajánlásokat tesz a további stratégiai fejlődés érdekében.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Egy süteménybolt webhelyének szerkezeti és vizuális tervezése digitális marketing szempontok alapjánPocsai, Zsombor; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai KarA szakdolgozat a SütiLand nevű fiktív süteménybolt webhelyének szerkezeti és vizuális tervezését mutatja be. A munka célja egy olyan modern koncepció létrehozása volt, amely három meghatározó digitális marketing csatornát – a keresőmarketinget, a közösségi média marketinget és az e-mail marketinget – integrál a felhasználói élménybe. A tervezési folyamatot a releváns szakirodalom feldolgozása, valamint a helyi piaci versenytársak webhelyeinek részletes elemzése alapozta meg. A gyakorlati elemzés rávilágít arra, hogy a versenytársak elhanyagolják az e-mail marketinget, ami a SütiLand számára stratégiai piaci lehetőséget teremtett. Ennek megfelelően a dolgozat bemutatja a webhely teljes információs architektúráját, optimalizálva azt a SEO-követelményekre és a konverziós célokra. A munka végeredményét a részletes drótvázak és a végleges látványterv alkotják, amelyek igazolják a "házias" márkaértékek és a modern technikai megoldások ötvözését. Az elkészült tervdokumentáció egy professzionális, megvalósítható alapot biztosít egy jövőbeli vállalkozás online elindításához.Tétel Korlátozottan hozzáférhető Labdarúgó egyesület digitális marketing stratégiájaKáposzta, Bence Péter; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai KarA szakdolgozat bemutatja a digitális marketing eszközök felhasználását a labdarúgás világában a rajongói bázis növeléséhez, utánpótlás fenntartásához. Az online platformok segítségével célzottan lehet megszólítani különböző célcsoportokat, ami támogatja az utánpótlás toborzást és a közösségépítést. A digitális eszközökkel folyamatosan mérhető és elemezhető a kampányok hatékonysága, így a klubok gyorsan alkalmazkodhatnak a változó környezethez. A dolgozat gyakorlati részében egy fiktív klub számára kidolgozott kampány három fő digitális marketing eszközre (e-mail marketing, közösségi média, keresőoptimalizálás) épül. Az e-mail kampány az adatbázis építésre és konverziónövelésre fókuszált, az A/B tesztek segítségével a vásárlói motivációkat vizsgálta. A közösségi média stratégia három platformon működött, vizuális és interaktív tartalmakkal növelve a rajongói aktivitást és ismertséget. A keresőoptimalizálás kampány helyi és technikai optimalizálásra épült.