Hallgatói dolgozatok (Informatikai Kar)

Állandó link (URI) ehhez a gyűjteményhez

Az Informatikai Karon és Matematika Intézetben 2006-ben létrejött hallgatói dolgozatainak gyűjteménye.

A Debreceni Egyetemen a hallgatói dolgozatok a 2011-es felsőoktatási törvény 2022. évi törvénymódosításához alkalmazkodva csak az Egyetem által szolgáltatott Eduroam WiFi hálózatra csatlakoztatott eszközről, vagy egyetemi IP címről érhetőek el.

“A sikeres záróvizsgát tett hallgató szakdolgozatát vagy diplomamunkáját a felsőoktatási intézmény tanulmányi rendszerében teljes egészében tárolja, és azokról nyilvántartást vezet. A tárolt szakdolgozatokat és diplomamunkákat – jogszabályban meghatározottak szerint titkosított részek kivételével – a tanulmányi rendszeren keresztül korlátozás nélkül hozzáférhetővé és kereshetővé kell tenni.” A törvényről további részletek: Felsőokt. tv. (új) - 2011. évi CCIV. törvény a nemzeti felsőoktatásról - Hatályos Jogszabályok Gyűjteménye.

Jelen gyűjteményben a dolgozatok egy része az Egyetem döntése értelmében csak könyvtári számítógépekről hozzáférhetőek. További információ: DEA pontok.

Böngészés

legfrissebb feltöltések

Megjelenítve 1 - 20 (Összesen 6110)
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    NHL Fantasy weboldal
    Ábrahám, Tamás; Kuki, Attila; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozatom témája egy kliens-szerver alapú webalkalmazás. Gyakorlatban egy az Észak-Amerikában igen népszerű jégkorongos menedzserjátékot készítettem. A Backend vázát Java Spring Boot adja, míg a Frontend-et TypeScript-es React-tal oldottam meg. Az adatbázis feltöltésére egy nyilvános elérésű API-ról (melyet Postman segítségével mértem fel) hoztam el az adatokat és a folyamatos adatfrissítés is innen történik. Az architektúráját tekintve két komponensű MVC, mivel a Model, View réteg a Backend-en van, de a rendelerést egy másik alkalmazás végzi. A két réteg klasszikus REST-es protokollal kommunikál egymással. A Backend-en megtalálható továbbá a klasszikus Service réteg is, amely az üzleti logikáért felel. Egyik érdekessége továbbá a programomnak, hogy az SSE (Server-Sent Events) eszköz használata.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Vizuális eszközökkel segített Megmagyarázható Mesterséges Intelligencia
    Lekka, Lénárd; Hoffmann, Miklós; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat a megmagyarázható mesterséges intelligencia (XAI) területével foglalkozik, különös tekintettel a vizuális magyarázati eszközök szerepére a modellek döntéseinek értelmezésében. A kutatás célja annak bemutatása volt, hogyan tehetők a gépi tanulási rendszerek átláthatóbbá és érthetőbbé a felhasználók számára. A gyakorlati részben a Random Forest algoritmus került alkalmazásra az UCI Adult Income adathalmazon, amely a jövedelmi kategóriák előrejelzését végzi demográfiai jellemzők alapján. A modell döntéseit a SHAP (SHapley Additive exPlanations) módszer segítségével elemeztem, amely játékelméleti alapokon kvantifikálja az egyes bemeneti változók hatását a kimenetre. A SHAP-értékek vizualizációja – például a summary, dependence és force plot ábrák – lehetővé tette a döntések ok-okozati mintázatainak feltárását. Az eredmények alapján az oktatási szint, az életkor és a tőkenyereség bizonyultak a legmeghatározóbb tényezőknek. A dolgozat rávilágít arra, hogy a magyarázhatóság nem csupán technikai kérdés, hanem az etikus és felelős MI-alkalmazások alapfeltétele is.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Hőkamera jelek feldolgozása majd elemzése beágyazott eszköz alkalmazásával
    Molnár, Attila; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozat elsődleges célja egy alacsony költségvetésű beágyazott "Edge Computing" rendszer prototípusának kifejlesztése volt. A beágyazott rendszer egy RGB és egy hőkamerát használ objektumok detektálására. A beágyazott rendszerhez egy Raspberry Pi 4 egykártyás számítógép lett felhasználva, mely a YOLOv8n modellre alapozott, transzfertanítással tovább tanított objektumdetektáló modellt használta. A hőkamera és az RGB kamera jelei alfa-keveréssel lettek egymásra illesztve és perspektivikusan egymásra helyezve. A betanított modell ígéretes pontosságot ért el a validációs adathalmazon, mely igazolta a koncepció elvi működését. A választott hardvereszközök, különösen a Raspberry Pi 4 dedikált NPU nélküli processzora és a TIOP01 hőkamera 32x32 pixeles felbontása, azonban a rendszer praktikus, valós idejű alkalmazását nem tették lehetővé. A jövőbeli fejlesztés kulcsa ezért egyrészt az erőforrások növelése egy dedikált hardveres gyorsító (pl. Google Coral TPU) integrálásával, másrészt egy nagyobb felbontású hőkamera alkalmazása lenne.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Rendszerfrissítő alkalmazás fejlesztése és tervezése TPM modul alkalmazásával
    Fekete, Rudolf Dominik; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozatomban bemutattam, hogyan lehet biztonságosabbá tenni egy beágyazott Raspberry Pi 3B+ eszközt úgy, hogy TPM 2.0 modult használunk a biztonságos privát kulcsgeneráláshoz. A publikus kulcsot megosztottuk egy másik eszközzel. Ez a megbízható eszköz képes számunkra ARM64 Debian csomagokat letölteni, titkosítani, majd egy webszerveren keresztül kiszolgálni. A Raspberry Pi percenként képes ellenőrizni és letölteni ezeket a csomagokat a crontab automatikus feladatütemezése miatt, majd ellenőrzi a csomagok sértetlenségét. Ezt úgy valósítjuk meg, hogy a szimmetrikusan titkosított kulcsot a TPM által generált privát kulccsal visszafejtjük, ezt követően pedig ugyanezzel a szimmetrikus kulccsal visszafejtjük magukat az ARM64 csomagokat. Ha minden rendben, a Raspberry Pi képes ezeket sikeresen letölteni és telepíteni.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Tartalomértékelés interaktív platformon: Értékelő alkalmazás fejlesztése módszertani megközelítéssel
    Szilágyi, János; Kuki, Attila; DE--Informatikai Kar
    Az alkalmazás célja egy interaktív értékelő platform létrehozása könyvek, filmek és sorozatok számára. Fontos, hogy a felhasználók könnyen összehasonlíthassák és rangsorolhassák kedvenc tartalmaikat, valamint saját véleményük megosztásával hozzájárulhassanak egy közösségi értékelési rendszerhez. A rendszer lehetőséget biztosít keresésre, értékelésre, szűrésre és az értékelt tartalmak személyes profiloldalon való megtekintésére. Az alkalmazás segítséget nyújt a tartalmak felfedezésében, döntéshozatalban, valamint inspirációt adhat további művek megismeréséhez. A felület egyszerű, könnyen kezelhető, modern webtechnológiákat alkalmazva készült, biztosítva a felhasználói élményt és teljesítményt. A téma modern, a digitális tartalmak iránti növekvő érdeklődést tükrözi, továbbá releváns mind a szórakoztatóipar, mind a médiafogyasztási szokások fejlődése szempontjából. A megoldás jól skálázható, így más területeken - például zene vagy videojátékok értékelésére - is könnyen alkalmazható lehet a jövőben.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Matematikai és logikai feladatok megértését segítő webes alkalmazás
    Csomor, Benő; Kuki, Attila; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat célja egy olyan webes alkalmazás létrehozása, amely segíti a hallgatókat a matematikai és logikai feladatok megértésében, kiegészítve véges automatákkal, veremautomatákkal és Turing gépekkel. Az alkalmazásban többféle feladattípus megoldására van lehetőség. Az egyes feladatok megoldása során a felhasználók segítséget, magyarázatot is kaphatnak arra, hogy az adott feladatot hogyan kellene megoldaniuk felugró ablakok segítségével. Ezen kívül az alkalmazásban a felhasználók általi feladat feltöltésre szerkesztésére és értékelésére, a feladatok közötti keresésre, és admin oldalon keresztül a feladatok validálására is lehetőség van. A rendszer kialakításához Vue.js, PHP, Html, és CSS került felhasználásra, az adatokat pedig MariaDB adatbázisban tároltuk. Ezen kívül egyes mezők esetében szabványos LaTeX kifejezések is használhatóak, amelyek esetében azok helyén a definiált szimbólumok kerülnek megjelenítésre. Az elkészült alkalmazás hasznos kiegészítő lehet az egyetemi oktatás mellett, amely segíthet a hallgatóknak az egyes ismeretek elsajátításában.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Pénzügyi költségkövető alkalmazás fejlesztése
    Németi, Gábor; Kuki, Attila; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat egy alkalmazás fejlesztését mutatja be iteratív-inkrementális fejlesztési módszertan mentén. Az alkalmazás lehetőséget nyújt a kiadások és bevételek rögzítésére, kategorizálására, valamint havi költségvetés figyelésére. A projekt technológiai hátterét Java, JavaFX, Maven és Spring Boot biztosítja. A megoldás kifejezetten magánszemélyek egyéni használatára készül. A szakdolgozat a fejlesztési módszertanok összehasonlító elemzésén túl bemutatja az UML fogalmát és annak alkalmazási lehetőségeit fejlesztés közben. A fő fókusz tehát nem a kódok értelmezésén, hanem a módszertan alkalmazásán van.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Aktivitást követő fitnesz alkalmazás tervezése
    Mézes, Csaba Bence; Kapusi, Tibor Péter; DE--Informatikai Kar
    Szakdolgozatom témája egy aktivitáskövető fitneszalkalmazás tervezése, megvalósítása és dokumentációja volt. Azért választottam ezt a témát, mert mind a testépítés és fitnesz, mind az informatika meghatározó szerepet tölt be az életemben, így szerettem volna ötvözni gyakorlati tapasztalataimat az egyetemi tanulmányaim során megszerzett tudással. A dolgozat során egy webalapú edzésnaplót fejlesztettem Django keretrendszerben. Az alkalmazás lehetőséget biztosít edzések rögzítésére és testreszabására, amit sablonrendszer egészít ki, MySQL alapú adatbázis-kezeléssel. A projekt során kiemelt figyelmet fordítottam az adatvédelemre, az átláthatóságra és a bővíthetőségre. A dolgozat részletesen bemutatja a Django működését és az alkalmazás fejlesztésének folyamatát.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Egészségügyi tanácsadás mesterséges intelligencia segítségével
    Ranyák, Roland Adalbert; Pánovics, János; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozat célja egy innovatív, mesterséges intelligencia alapú egészségügyi tanácsadó alkalmazás (Sanovise) megvalósítása, mely elsődlegesen azokat a felhasználókat célozza, akik ismeretlen okok miatt halogatják az orvosi segítségkérést. A rendszer a felhasználó által megadott alapvető adatok (például életkor, nem, magasság, súly stb.) és panaszok alapján nyújt személyre szabott, tájékoztató jellegű egészségügyi tanácsot, illetve javaslatot tesz a következő lépésekre. Funkcionálisan fontos elem, hogy a felhasználói fiók helyett lehetőség van az adatok importálására és exportálására is. Továbbá egy egészségügyi napló révén a felhasználók napi szinten nyomon követhetik a lépésszámot, vérnyomást és pulzusszámot, melyekből statisztikai kimutatás és diagram készül. A fejlesztés a modern JavaScript ökoszisztémára épül, kliensoldalon a Nuxt, szerveroldalon a Node.js és az Express.js keretrendszer, míg az adatok tárolására a MongoDB dokumentum alapú adatbázis került felhasználásra. Az elkészült alkalmazás egy hatékony, diszkrét digitális szűrőként funkcionál az orvos-beteg első találkozása előtt, ezzel támogatva az egészségtudatos magatartást és csökkentve az adminisztratív terheket.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Digitális nomádok preferenciái: Népszerű úti célok és a döntést befolyásoló tényezők vizsgálata interaktív adatvizualizációk segítségével
    Czibulka, Liza Dóra; Balla, Dániel Zoltán; Kiss, Emőke; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozatom a digitális nomádok életformáját vizsgálja, amelyet a digitalizáció és a technológiai fejlődés tett szélesebb körben elérhetővé. Célom annak feltárása volt, hogy mely tényezők játszanak kulcsszerepet az úti cél kiválasztásában. Emellett arra is kerestem a választ, hogy mely városok és országok bizonyulnak a legoptimálisabbnak a digitális nomádok számára. Az elemzéshez három adatbázist használtam: két év (2021 és 2024) látogatottsági adatait, valamint a városok 2024-es jellemzőit. Az adatok feldolgozását és bemutatását Tableau szoftver segítségével végeztem. Különféle térképeket, diagramokat és grafikonokat készítettem, melyekből egy átfogó irányítópultot állítottam össze. Az irányítópultot a Tableau Public platformon nyilvánossá tettem, így bárki számára elérhető. A kutatás nemcsak a munkavégzéshez szükséges feltételeket, hanem társadalmi és kulturális szempontokat is figyelembe vesz, így komplex képet nyújt a digitális nomád életmódot támogató desztinációkról.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Bizalom a digitális világban: Az internetes csalások társadalmi és gazdasági következményei
    Hajzer, Johanna; Péntek, Ádám; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat az internetes csalások jelenségét és azok hatásait vizsgálja, különös tekintettel a fogyasztói bizalom és az online magatartás alakulására. A digitalizáció fejlődése új lehetőségeket teremtett a gazdaság és a mindennapi élet területén, ugyanakkor fokozta a kockázatokat és a biztonsági kihívásokat is. A kutatás célja annak feltárása, hogy az online csalások milyen módon befolyásolják a felhasználók biztonságérzetét, tudatosságát és vásárlási szokásait. A vizsgálat rámutat arra, hogy a negatív tapasztalatok hosszú távon is hatással lehetnek a felhasználók bizalom- és kockázatérzékelésére. Ez a bizalomvesztés mérsékli az online vásárlási hajlandóságot és a digitális térben való aktivitást. A dolgozat hangsúlyozza a digitális írástudás, a tudatos internethasználat és a megfelelő biztonsági ismeretek szerepét, valamint javaslatokat fogalmaz meg a biztonságosabb és megbízhatóbb digitális környezet kialakítására.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Egy háztartásban élő személyek kalória- és tápanyagbevitelének optimalizációja
    Kertész, Zoltán Márk; Kádek, Tamás; DE--Informatikai Kar
    A szadolgozatom egy háztartásban élő személyek kalória- és tápanyagbevitelének optimalizálási problémáját dolgozza fel. A dolgozat mellé a problémát megoldó webalkalmazást fejlesztettem. A dolgozat magában foglalja a probléma reprezentálását. Emelett ismerteti a megoldához használható lehetséges mesterséges inteligencia eszközöket. Továbbá tartalmazza az alkalmazásfejlesztés jellemző dokumentációit. Végézetül bemutatja a megoldás előállításához használt eszközöket.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Robotkapus vezérlése vizuálisan észlelt labdaröppályája alapján
    Németh, Bertalan Hunor; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai Kar
    Szakdolgozatom témája egy kapus bábu automatizált vezérlése a vizuálisan észlelt labdaröppálya alapján. Munkám során a YOLOv5 képdetektáló algoritmus alapján detektált objektum becsapódási helyét határozom meg, melyhez a Raspberry Pi 5-öt és a vele kompatibilis Hailo AI Hat-et használom. A vezérlés a GPIO foglalaton keresztül történik, melyhez egy DC motor van kötve, melynek sebessége, iránya, és működésének ideje variálható. Emellett betekintést nyerünk az eszközspecifikus nyelvi eszközökbe Python programozási nyelv alatt. Ezen kívül a párhuzamos végrehajtás rejtelmeit is bemutatom a szakdolgozatom során. Az előbb részletezett prototípus alapja egy csocsóasztal.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Vizuális betekintés neurális modellekbe
    Kiss, Ádám Zoltán; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai Kar
    A neurális hálózatok működésének megértése nemcsak elméleti, hanem gyakorlati kihívás is, különösen, ha cél a hálózati dinamika valós idejű szimulációja. A dolgozat egy Python alapú neurális hálózat szimulátort mutat be, amely képes modellezni a hálózati folyamatokat és strukturált adatokat generálni külső 3D-s vizualizációhoz. A rendszer fő hangsúlya a neurális viselkedés és hálózati interakciók modellezésén, valamint az adatok exportálásán van, nem pedig a vizuális megjelenítés közvetlen megvalósításán. A szimulátor egy frekvencia-alapú motort, adat-exportáló modult és grafikus felhasználói felületet foglal magába, amely lehetővé teszi a hálózatok interaktív építését, stimulálását és megfigyelését. A szimuláció minden lépésében a neuronok állapota determinisztikusan frissül, biztosítva az eredmények reprodukálhatóságát. Az exportált adatok közvetlenül feldolgozhatók a kapcsolódó 3D-s vizualizációs rendszerben, ugyanakkor formátumuk más megjelenítő eszközökkel is kompatibilis lehet. A realizált rendszer teljes munkafolyamatot valósít meg a neurális aktivitás modellezésétől az adatok exportálásáig, támogatva a hálózati dinamika elemzését, illetve hozzájárulva a neurális folyamatok oktatási és kutatási célú tanulmányozásához is.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Nagysebességű labda térbeli detektálása – Robot kapus projekt
    Szarka, Dániel; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat egy robot kapus vizuális feldolgozó rendszerének megvalósítását mutatja be, amely képes a labda valós idejű követésére és a becsapódási pont előrejelzésére. A dolgozatban bemutatásra kerül a különböző kamerakonfigurációk vizsgálata, köztük a sztereó látás elvén alapuló, valamint a két, függetlenül működő kamerát alkalmazó elrendezés. A dolgozat taglalja a labda felismerésére alkalmazott három módszert: a geometriai alapú Hough Circle transzformációt, a színalapú detektálást a HSV színtérben, valamint a konvolúciós neurális hálózaton alapuló YOLO modellt. A vizsgálatok alapján a színalapú detektálás bizonyult a legmegbízhatóbbnak, ezért a végső rendszerben ez került alkalmazásra. A dolgozat továbbá ismerteti a labda mozgásának elemzésére alkalmazott lineáris mozgásmodellt és Kálmán-szűrőt, amelyek segítségével a labda röppályája és becsapódási pontja meghatározható. A megvalósított prototípus igazolja a módszer gyakorlati alkalmazhatóságát, és alapot biztosít a rendszer további fejlesztéséhez.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Webes mérőoldal fejlesztése algoritmusalkotó készségek felméréséhez
    Horog, Regina; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat célja egy olyan webes mérőfelület továbbfejlesztése, amely alkalmas az algoritmikus gondolkodás készségeinek felmérésére. A rendszer alapötlete egy egyszerű, vizuális elemekre épülő fényprogramozás, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bonyolult szöveges utasítások nélkül is programozási mintákat alkossanak. A projekt PHP programozási nyelven készült, de szerepet kapott az oldal megvalósításában a CSS leíró nyelv is, amely az oldal megjelenéséért felel, a JavaScript programozási nyelv, ami az oldal interaktív és dinamikus tartalmához szolgál. Valamint JSON fájlokat is használtam az adatok strukturált tárolásához. Nagy szerepe van az oldalon a nyelvváltoztatásnak, hogy több ember is megértse és tudja használni azt. Továbbá az adatok helyes elmentése az egyik legfontosabb pont ebben a projektben, hogy használatkor ne egy torzított eredményt kapjunk.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Automatizált öntözőrendszer megvalósítása
    Kozsla, Dávid; Godó, Zoltán Attila; DE--Informatikai Kar
    Magyarország éghajlata évről évre látványosan változik a klímaváltozásnak köszönhetően, ezáltal az aszályosabb időszakok is egyre inkább felerősödnek az ültetvényekben. A diplomamunkám során kialakítottam egy öntözőrendszert, amely képes a növény vízigényét folyamatosan megfigyelni és pótolni, hogy a növekedése szempontjából a legoptimálisabb értéket érje el. Továbbá a rendszer képes számos környezeti adatokat gyűjtésére, ami kulcsfontosságú a precíziós növénytermesztés terén. Ezenfelül bármikor bővíthető, megadva a lehetőséget a további fejlesztéseknek. A dolgozat ezáltal teljesen átfogó, hardver és szoftver együttes működését mutatja be. A rendszer által az emberi erő befektetésének a csökkentését, a növények monitorozását és a költséghatékonyságot érhetjük el.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Digitális marketing stratégiák összehasonlítása a pénzügyi szektorban: A Revolut és az OTP Bank esettanulmánya
    Galambos, Tamara; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai Kar
    A dolgozat két pénzintézet, az OTP és a Revolut digitális marketingstratégiáját hivatott összehasonlítani. Az elemzés több területre is kiterjed mint például a digitális kommunikációs csatornák, közösségi média és e-mail marketing vizsgálata. Kiemelten foglalkozik a területen megjelenő trendekkel és innovációkkal az ügyfélélményt előtérbe helyezve. Emellett sor került keresőmotoros optimalizálás és az applikációk, weboldalak elemzésére is. A Revolut inkább a fiatalabb technológia orientált réteget helyezi fókuszba, míg az OTP tradicionális ügyfélkörrel rendelkezik. Megállapítja továbbá, hogy hiányoznak a megfelelő elemzések a mélyebb összehasonlító vizsgálathoz és rámutat a potenciális kutatási irányokra. A dolgozat hozzájárul a szektor digitális marketingjének mélyebb megértéséhez, valamint gyakorlati ajánlásokat tesz a további stratégiai fejlődés érdekében.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Egy süteménybolt webhelyének szerkezeti és vizuális tervezése digitális marketing szempontok alapján
    Pocsai, Zsombor; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozat a SütiLand nevű fiktív süteménybolt webhelyének szerkezeti és vizuális tervezését mutatja be. A munka célja egy olyan modern koncepció létrehozása volt, amely három meghatározó digitális marketing csatornát – a keresőmarketinget, a közösségi média marketinget és az e-mail marketinget – integrál a felhasználói élménybe. A tervezési folyamatot a releváns szakirodalom feldolgozása, valamint a helyi piaci versenytársak webhelyeinek részletes elemzése alapozta meg. A gyakorlati elemzés rávilágít arra, hogy a versenytársak elhanyagolják az e-mail marketinget, ami a SütiLand számára stratégiai piaci lehetőséget teremtett. Ennek megfelelően a dolgozat bemutatja a webhely teljes információs architektúráját, optimalizálva azt a SEO-követelményekre és a konverziós célokra. A munka végeredményét a részletes drótvázak és a végleges látványterv alkotják, amelyek igazolják a "házias" márkaértékek és a modern technikai megoldások ötvözését. Az elkészült tervdokumentáció egy professzionális, megvalósítható alapot biztosít egy jövőbeli vállalkozás online elindításához.
  • TételKorlátozottan hozzáférhető
    Labdarúgó egyesület digitális marketing stratégiája
    Káposzta, Bence Péter; Bujdosó, Gyöngyi; DE--Informatikai Kar
    A szakdolgozat bemutatja a digitális marketing eszközök felhasználását a labdarúgás világában a rajongói bázis növeléséhez, utánpótlás fenntartásához. Az online platformok segítségével célzottan lehet megszólítani különböző célcsoportokat, ami támogatja az utánpótlás toborzást és a közösségépítést. A digitális eszközökkel folyamatosan mérhető és elemezhető a kampányok hatékonysága, így a klubok gyorsan alkalmazkodhatnak a változó környezethez. A dolgozat gyakorlati részében egy fiktív klub számára kidolgozott kampány három fő digitális marketing eszközre (e-mail marketing, közösségi média, keresőoptimalizálás) épül. Az e-mail kampány az adatbázis építésre és konverziónövelésre fókuszált, az A/B tesztek segítségével a vásárlói motivációkat vizsgálta. A közösségi média stratégia három platformon működött, vizuális és interaktív tartalmakkal növelve a rajongói aktivitást és ismertséget. A keresőoptimalizálás kampány helyi és technikai optimalizálásra épült.
A DEENK Digitális Adattárába feltöltött tartalom a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. tv. 33§ -ban meghatározott módon használható fel. A felhasználó a digitális tartalmat képernyőn megjelenítheti. Letölteni, elektronikus adathordozóra vagy papírra másolni, üzletszerűen felhasználni és módosítani tilos.