Képszerkesztés párhuzamosítása
Absztrakt
Célom a digitális képszerkesztés megvalósítása grafikus kártyán. A valós idejű feldolgozás gyorsítása shader-programok segítségével, ahol akár több ezer feldolgozó egység számol párhuzamosan. Teljes méretű fényképen (akár több 10 megapixel), nagy bitmélység mellett (16 bit csatornánként) valós időben végzett, paraméterezhető effektek létrehozására képes szoftver kifejlesztése a végcél. Elvárásom a végleges programmal szemben, hogy több platformot támogasson (MacOS, Linux, Windows, mobil eszközök).
Leírás
Kulcsszavak
képszerkesztés, képfeldolgozás, GLSL, GPU, shader